Дайджест
продуктового дизайна
Подписаться на рассылку
Ура! Вы подписаны!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
© Юрий Ветров, 2010–2025
Хорошо иллюстрированная статья Ralph Ammer об известном подходе креативного мышления с расхождением и схождением.
Занятный кликбейт вышел в Fast Company — мол, крупные компании разочаровались в дизайне за последнее десятилетие, потому что он не даёт быстрой отдачи. Комично — журналисты и недалёкие заказчики сами раздули пузырь, потом его развенчивают. Дизайн является продолжением продуктовой и бизнес-стратегии, помогает их реализовать. Он не может заменить их и не может спасти бредовый стартап.

Приложение для Windows генерирует фото и иллюстрации с помощью Stable Diffusion. GitHub.

Инструкция по запуску генератора фото и иллюстраций на базе Stable Diffusion у себя на компьютере.
GitHub открыл тестирование голосового помощника для своего ИИ-сервиса Copilot.
Экспериментальный сервис, который подсвечивает предубеждения и штампы, которые зашиты в инструменты алгоритмического дизайна на примере Stable Diffusion и DALL-E 2. Репозиторий.

Сервис предлагает угадать текстовый запрос, по которому создано изображение с помощью инструмента алгоритмического дизайна.

Генератор фото и иллюстраций по текстовому описанию, который может уточнять результаты с помощью техники DreamBooth.

Новая модель от OpenAI генерирует правдоподобные тексты (хотя зачастую по факту ошибочные). Её уже приспосабливают для написания статей и других крупных материалов. Это один из самых горячих запусков — за неделю ей воспользовались больше 1 млн человек.

Алгоритмический помощник по написанию текстов от Notion. Может набросать публикацию в блоге, письмо и другие материалы. Пока в закрытой бете, но интеграция таких вещей в сам инструмент — лучший вариант. Обзор.
Криповейшая история из очередной волны генераторов фото и иллюстраций по текстовому описанию. Andy Bayo поговорил с иллюстратором Hollie Mengert, чьи коммерческие работы для клиентов использовали для тренировки нейросети и позволили, по сути, клонировать их. Он также поговорил с Ogbogu Kalu, автором кода. В комментариях настоящий лепрозорий из тех, кто не уважает чужой труд. Грань допустимого использования чужих стилей в обучении алгоритмов обсуждается давно, но тут она явно перейдена — у конкретного человека отобрали работу.

Margaret Andersen анализирует тренд броских коллажей, который возник на волне интереса к 2000м и новых возможностей iOS по простой вырезке объектов.

Elizabeth Goodspeed анализирует рост популярности шрифтов-добряков их 70х, в особенности в дизайне упаковки. Она связывает отход от банальных модернистских подходов новыми точками контакта с брендом, где упаковка снова важна.

Ryan Duffy рассуждает, как современная экономика стартапов приводит к тому, что сайты, бренды, интерьеры, машины и многие другие вещи становятся одинаковыми.

Бумажные модели классических компьютеров от Rocky Bergen.
Стандартизация логотипов/иконок продуктов, которые Dropbox покупал за последние годы, от американского агентства Play.

Айдентика подписочного сервиса Zuora от американского агентства Focus Lab.
Ребрендинг видео-сервиса Vevo от американского агентства Porto Rocha. Официальные гайдлайны.

Brand New запустили раздел, посвящённый командам бренда внутри продуктовых компаний. У каждой команды развёрнутый профиль с описанием формата работы, команды, ярких работ.

Sam Seely рассказывает о проектировании процесса встречи нового пользователя в Knock. Они выделили самое важное действие на старте (отправка первого уведомления клиентам) и построили интерфейс вокруг него.
Michelle Sargent из Indeed показывает пример, как дизайнеры могут описывать свои идеи на языке менеджеров продуктов. Она разбирает одно из предложений от цели бизнеса до MVP.

Jeff Patton описывает конфликт между проблемами бизнеса и проблемами клиентов. Это известная модель, но он ещё раз понятно разжевал её.

Простая таблица «менеджерского градиента», которая показывает изменение мышления дизайн-менеджера по мере роста зоны ответственности.
Советы Taylor Dugan из Indeed о том, как мотивировать коллег системно работать над текстами в интерфейсе.
Matej Latin предлагает простейший способ прикинуть зрелость дизайна в компании. Она скорее для дизайнера, который устраивается работать, чем для дизайн-менеджера.
Kara Kane из Gov.uk рассказывает о своей роли главы профессии дизайна. Она связывает дизайнеров из малых кросс-функциональных команд.
Design Dept. советует избегать роли «зонтик для дерьма», которую берут на себя многие начинающие дизайн-менеджеры. Иначе дизайнеры не учатся решать проблемы самостоятельно.
Hidde de Vries разбирает разницу между попапами, всплывающими слоями и модальностью в целом с точки зрения accessibility.
Josh W Comeau описывает особенности популярных форматов описания цветов в CSS — Hex, RGB, HSL и Lab. И показывает, как использовать их в токенах дизайн-системы.
Jim Lewis и Jeff Sauro обновили своё сравнительное исследование сервисов для видео-звонков. Как пользователи оценивают их по метрикам NPS, PMF, SUS и UX-Lite.
Sara Ramaswamy из Nielsen/Norman Group описывает особенности и вариации метода пользовательских исследований «волшебник страны Оз».
Therese Fessenden из Nielsen/Norman Group показывает, какие методы пользовательских исследований помогают измерить delight.
Yagmur Erten рассказывает о процессе проведения пользовательских исследований в Buzzfeed.
Samhita Tankala из Nielsen/Norman Group пишет об особенностях использования демографической информации при проведении пользовательских исследований. Как аккуратно собирать её и нужна ли она вообще.
Jim Lewis и Jeff Sauro разбирают ранние публикации на тему того, влияет ли метод рассуждения респондентом вслух на результаты пользовательского исследования. Спойлер: там разнобой выводов.
Steve Bromley собрал типичные вопросы на собеседовании на роль пользовательского исследователя в играх.
Сравнение сервисов для проведения игровых тестов от Steve Bromley.
Toluwa Awodiya из Momentive показывает, как команда пользовательских исследований регулярно замеряет пользу от своей работы. Шаблон опросника.

Интервью с Kirk Rodgers, директором пользовательских исследований в Bungie. Как развиваться и куда расти исследователю в играх.
Lindsey M. West Wallace считает, что жёсткое разделение между генеративными и оценочными пользовательскими исследованиями не очень правильно. Она старается добавить генеративные вопросы в оценочные проекты, чтобы при каждом общении с пользователями собирать знания о потребностях. Местами она заходит слишком далеко, отменяя быстрые итеративные тесты, но в целом мысль здравая.
В ноябре обновлений не было.
Простой инструмент для создания пиксельных текстур в браузере. На выходе даёт SVG.
Прорва обновлений для всей линейки продуктов.
Сайт превращает любое фото в акварельную иллюстрацию.
Генератор текстур и градиентов в браузере. На выходе растр или SVG.
Инструмент для анимации интерфейсов, презентаций, объясняющих роликов и всякого такого.
Простой 3D-редактор в браузере.
Jane McFayden, Rachel Malic и Laura Parker из Gov.uk описывают лучшие практики работы с пользователями с дискалькулией. Это особенность восприятия информации, когда человек плохо воспринимает числа и цифры.
Oskar Westerberg из Spotify рассказывает о «карточках производительности», которые помогают дизайнерам не забывать о пользователях с плохой связью и слабыми устройствами.
Пример описания иконок и иллюстраций в дизайн-системе от Elena Searcy.
Amy Hupe рассуждает о том, что дизайн-системы могут масштабировать как удачные, так и проблемные решения. И важно проверять это на берегу.
Советы по именованию токенов и компонентов в дизайн-системах от Ardena Flahavin из Backlight.
Jan Klever описывает процесс принятия решений по новым компонентам и токенам в дизайн-системе Zilla сервиса Quero Education. Он ссылается на полезную диаграмму процесса Vanilla Pattern.
Неплохая статья Alex Bueno про правильную архитектуру токенов в дизайн-системе, которая учитывает множество брендов.
Nathan Curtis описывает процесс рефакторинга токенов в дизайн-системе. Иногда они создаются и используются хаотично, что тормозит отдачу от них.

Henry Escoto, Rene Alexander и Kevin Cashman рассказывают о работе над двумя дизайн-системами для медиахолдинга Fox (для обычных пользователей и внутренних сервисов).

Платформа для работы над дизайн-системой, которая объединяет инструменты дизайна, разработки и тестирования. Многое встраивается через плагины/надстройки к уже известным вещам.

Uri Paz из Wix делится опытом дизайна интерфейсов для разработчиков.
Sana Behnam и Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group разбирают типичные проблемы мобильных приложений с дополненной реальностью, а также удачные интерфейсные решения.
Агентство Creative Navy анализирует интерфейсы крупных международных сервисов для ведения электронных медицинских карт.

Памятка Cristian Díaz по поддержке навигации с клавиатуры для улучшения accessibility. Часть 2.
Aaron Cecchini-Butler разбирает основные идеи редизайна приложения Duolingo и в целом хвалит новый подход. Tina Golub, наоборот, считает его проблемным.

Методичка по поддержке accessibilty на всех уровнях от команды Ad Hoc. Это пошаговая инструкция, позволяющая внедрить хорошие практики в продуктах, командах и культуре.
