Дайджест
продуктового дизайна
Подписаться на рассылку
Ура! Вы подписаны!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
© Юрий Ветров, 2010–2025
Luis Alt из Livework размышляет об общем и разнице между сутью работы дизайнера продукта и сервиса.
Miklos Philips пишет о родовых проблемах базовых курсов по дизайну интерфейсов. И предлагает несколько подходов, которые работают лучше.

Интервью с Darryl Adams, главой accessibility в Intel, о поддержке пользователей с ограниченными возможностями при проведении конференций.
Madeline J Hallewell, David R Large, Catherine Harvey, Leah Briars, Jenna Evans, Madelaine Coffey и Gary Burnett рассказывают о пользовательском исследовании взаимодействия с автономными такси.
Официальный алгоритм для дипфейков NeuMan от Apple. Планируют использовать в дополненной реальности — он генерирует любые действия персонажа на основе 10-секундного видео.
Пользователи TikTok могут использовать фоны для видео, сгенерированные с помощью алгоритмического дизайна.

Агентство DADA ведёт соцсети йогуртов Epica только с помощью DALL-E 2 и Midjourney.



Lucy попыталась воссоздать знаменитые обложки альбомов с помощью DALL-E 2. Получается совсем приблизительно.

Художники и технари толково рассуждают на тему влияния на профессию инструментов алгоритмического дизайна, которые генерируют изображение по текстовому запросу.
Иллюстратор Эммануэль поиграл с DALL-E 2 и посмотрел, насколько он подходит для коммерческой работы иллюстратора на примере недавнего реального проекта. Пока далеко.

Шикарные размышления Alexander Wales о влиянии инструментов алгоритмического дизайна вроде DALL-E и Midjourney на профессиональных иллюстраторов и художников. Они точно подкосят экономику этих профессий и есть много вопросов к палитре возможного, но искусство как инструмент самовыражения никуда не денется.

Ещё один инструмент алгоритмического дизайна, который генерирует фото и иллюстрации по текстовому описанию. Теперь он доступен всем. Можно работать в вебе или поставить на свой сервер.

Советы по выбору состава участников для совместных рабочих сессий от Matt Brown из Nielsen/Norman Group.

Peter Merholz рассуждает о проблеме слишком частой смены руководителя дизайнера, что сильно мешает профессиональному развитию. Это его первые мысли на тему, он планирует копать её дальше.
Kara F., Kate S. и Mijin Y. рассказывают о роли дизайн-менеджера в Meta. В компании их уже больше 150 человек.
Catherine Houle и Ilknur Eren рассказывают о системной работе по улучшению accessibility в своей компании Understood. Они встроили проверку на нескольких ключевых этапах работы над задачей.

Alicja Suska описывает несколько подходов к системному разбору дизайн-долга. От небольших мини-проектов о до полноценного редизайна.

Советы Brian Hildebrand из Lyft по описанию багов в интерфейсе. Как передать суть проблемы структурированно.

Памятка наставникам стажёров в Контуре. Они активно развивают пользовательских исследователей и хорошо обкатали процесс.

CSS Container queries, следующее поколение media queries для конкретных компонентов, уже поддерживаются в Chrome 10 и Safari 16.
Советы Daniel Schwarz по оформлению длинных статей с помощью CSS.
Как делать сложные мозаичные сетки на CSS. Продолжение.
User Interviews напоминают, что важно прятать имя респондента при проведении пользовательских исследований в Zoom. И показывают, как это делать.
Cori Widen из Lightricks подсвечивает несколько вопросов, которые пользовательскому исследователю важно задать продуктовой команде перед началом проекта.
Nikki Anderson из Dovetail описывает пять форматов вопросов пользовательского исследования, которые влияют на выбор методов.
Jeff Sauro и Jim Lewis показывают, как сильно растёт количество отвалившихся респондентов, если в удалённом немодерируемом исследовании их просят описывать происходящее вслух.
Беглый обзор основных нюансов поиска респондентов для пользовательских исследований от Lizzy Burnam из Condens.
Советы Steve Bromley о том, что делать, если пользовательские исследования не включают или поздно включают в процесс работы над игрой.
Алиса Боярских собрала примеры хранилищ результатов прошедших пользовательских исследований в VK и Контуре.
Советы Sana Behnam из Nielsen/Norman Group по проведению пользовательских исследований мобильных приложений с дополненной реальностью.
Jim Lewis и Jeff Sauro изучили вопрос: что если убрать номера у значений шкалы опроса от 1 до 7. Значительной разницы нет, хотя вариант с цифрами чуть лучше.
Jim Lewis и Jeff Sauro продолжают свои раскопки на тему важности количества вариантов в шкале опроса, а также порядка и названий в ней. И снова вывод — респонденты не особо замечают, но важно соблюдать стандартизированные подходы, если хотите сравниваться с рынком.
Nikki Anderson из Dovetail проанализировала несколько моделей зрелости пользовательских исследований и предложила неплохой фреймворк на основе подхода Nasdaq.

Jake Burghardt запланировал масштабную серию статей о базах знаний и инсайтов из пользовательских исследований. Содержание. В одной из свежих статей он показывает, как помочь дизайнерам работать с базой знаний. Он планирует со временем превратить эту серию в книгу.

Сервис делает специальную прозрачную версию цвета, который похож на оригинальный.
Полностью переработали редактор страниц. Теперь можно делать гибкие сетки.
Августовские обновления (косплей формата обзора обновлений Figma).

Dan Brown показывает, как проектировать информационную архитектуру для сквозных тем, которые пересекаются с основной структурой во множестве мест. Это частично пересекается с концепцией фасетной классификации, но скорее про смысл информации, а не метод.

Sam Solomon рассказывает, как сервис Salesloft адаптировался под требования accessibility с помощью токенов.
Вышла вторая версия Docusaurus 2.0, генератора сайтов-документаций и живых гайдлайнов. Много возможностей настройки, интеграция компонентов, тематизация и т.п.
Небольшой рассказ Shay Zucker о работе над единым стилем иллюстраций Wix.
Простой CSS-фреймворк, стилизованный под старые операционки MacOS.
Статья Cole Peters о разумных ограничениях в дизайн-системе, реализованных через шкалы в токенах. Сказано не так много нового, но структурировано и подано удачно.
Команда Amazon Web Services опубликовала свою дизайн-систему.
Подкаст о дизайн-системах с Ben Callahan из Sparkox. Толковые мысли о их модели зрелости внедрения дизайн-системы и особенностях этого процесса.

Советы по проектированию поведения кнопки «назад» в браузере от Виталия Фридмана.
MeasuringU обновили своё сравнительное исследование юзабилити сайтов бронирования путешествий. Анализ включает ключевые драйверы — важные для пользователей сценарии использования.
Linus Lee размышляет на тему двух видов интерфейсов — с понятным и конкретным набором сценариев. И тех, которые дают свободное пространство для работы с каким-то «материалом».
Серия разборов интерфейсных паттернов и лучших практик от команды Pencil & Paper.
Tanner Kohler из Nielsen/Norman Group описывает гайдлайны для роботизированных меню в поддержке по телефону.
Сайт Growth Design показывает, как повысить конверсию в активацию учётной записи с помощью ссылок на почтовый сервис пользователя (и конкретный поисковой запрос в нём).
Kate Kaplan описывает проблемы расширенных поисковых подсказок в интернет-магазинах. Частично это некачественная реализация, но во многом они просто не нужны пользователям в решении текущей задачи.
Советы Виталия Фридмана на тему адекватности мер безопасности при авторизации. Какие способы входа и восстановления доступа и в каком порядке лучше использовать.
Peter Ramsey анализирует интерфейс приложения DocuSign, крупнейшего сервиса электронных подписей.
Советы Виталия Фридмана по проектированию сообщений об ошибках в формах.
Толковая беседа с Pulkit Agrawal из сервиса Chameleon о грамотном мышлении при проектировании процесса встречи нового пользователя.
Kara Pernice описывает тренды в интранетах из их свежего ежегодного исследования Nielsen/Norman Group.

Tess Gadd пишет о том, что под геймификацией учебного процесса обычно понимают просто награды. Хотя это в первую очередь вовлекающие игровые способы усвоения материала.

В конце года выйдет книга Harry Brignul «Deceptive Design» о тёмных паттернах. Он популяризовал интерес к этой теме много лет назад и это должна быть мякотка.
Мощный справочник по разным аспектам восприятия цвета. Это важно для грамотной работы с accessibility.

1 сентября стартует восьмой поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых семи отучились почти 500 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Badoo, BBC, БКС, ВТБ, Chatfuel, Clay, Газпром, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, ДОМ.РФ, EPAM, Foodplex, HeadHunter, inDriver, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Леруа Мерлен, Литрес, Луч, MacPaw, Mail.ru Group, Манго Офис, ManyChat, М.Видео, Microsoft, Miro, Модульбанк, МТС, Okko, OneTwoTrip, Opera, Открытие, Ozon, PayPal, ПИК, ПСБ, QIWI, Qlean, Райффайзенбанк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, S7, Сбербанк, Ситимобил, Спортмастер, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Tele2, Тинькофф, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралхим, Финам, ЦИАН, Voximplant, Wargaming, Wrike, X5, Яндекс и многих других.

Я полностью перезаписал все видео, переехал на новую образовательную платформу и постоянно развиваю формат домашних заданий и вебинаров. Курс построен на базе будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента (идёт подготовка к печати). Какие-то части вы уже могли прочитать ранее и, возможно, знакомы с общей концепцией модели зрелости дизайна и продвижения по ней, но это около 20% материала курса.
Получился огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли. Проверяю всё сам.
Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)