Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Alexandra Schmidt — Deliberate Intervention. Using Policy and Design to Navigate the Harms of New Technology
Rosenfeld Media готовят к выходу книгу Alexandra Schmidt «Deliberate Intervention» о том, как заранее делать новые технологии соответствующим общепринятым нормам и законам. Интервью.
Caio Braga, Fabricio Teixeira и Luciano Infanti глубоко копают в корни направлений дизайна. Как они связывают историю и представления о будущем на примере нескольких текущих и прошлых трендов.
Ещё одна шикарная история «Скрепыша» из MS Office. Он стал объектом стёба за свою назойливость, но в основе него лежала крутая теория социализации взаимодействия человека с компьютером. Это было критично в 90х — всего около 15% людей имели персональные компьютеры, так что нужно было обучить работе с ними почти всю цивилизацию.
Dot Coding — An Activity to Elicit Perspectives in UX Workshops
Инструкция Kate Kaplan из Nielsen/Norman Group по методу кодирования результатов воркшопа точками. Он помогает выделить категории и подсветить важные места.
Немного советов Shaziya Tambawala из Atlassian для дизайн-менеджеров, которые чувствуют себя интровертами. Как быть полезными и эффективными на этой роли.
Dave Feldman рассказывает, как изменился его подход к построению дизайн-процесса, когда он перешёл на роль дизайнера-основателя стартапа Miter. Спойлер: он сильно упростился.
Matej Latin опросил 156 дизайнеров интерфейсов на тему причин их ухода из компании. Неплохой срез основных причин в зависимости от уровня специалиста — отсутствие карьерного роста, неудовлетворённость результатами работы.
The outsized role culture plays in attracting design talent
Andrew Hogan делится результатами исследования Figma среди дизайн-менеджеров и кадровиков о том, как правильно привлекать и нанимать толковых дизайнеров. Презентация.
Mauricio Wolff рассказывает о наборе метрик UPPer (User Perceived Performance), которые помогают оптимизировать важные сценарии использования вокруг производительности в разных аспектах.
Советы Steve Bromley по количеству респондентов для игровых тестов на разных этапах работы над игрой. В целом не сильно отличается от общих практик пользовательских исследований, но со своими нюансами.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Sara Ramaswamy из Nielsen/Norman Group рассказывает о методе анти-персонажей. Он позволяет лучше понять тех, кто может использовать продукт в злонамеренных целях.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
How to Break Open the UX Research Recruiting Bottleneck
Lizzy Burnam из User Interviews описывает серию подходов, которые помогают снять геморрой по поиску респондентов для пользовательских исследований. Это самая ненавистная часть работы многих исследователей.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Sina Schreiber из Condens показывает, как составить карту родства тем из результатов пользовательского исследования. В идеале — в виде совместной рабочей сессии. Это более полная версия её недавней статьи.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Joey Lacus показывает на примере своей задаче, как работает новая инициатива Shopify «все дизайнеры интерфейсов умеют проводить простые пользовательские исследования». Это краткая памятка для проверки простых сценариев использования.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Pushing for citations of research repositories in product practice — to get more done with insights
Jake Burghardt рекомендует ориентироваться на цитирование инсайтов из базы знаний о пользовательских исследованиях. Причём в идеале — не просто ссылки, а практическое использование в продуктовых запусках.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Майя Азарова из Nielsen/Norman Group описывает фреймворк CUE (Context, Unspoken, Environment), который помогает проводить этнографические исследования и лучше понять особенности поведения.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Improving Feedback On the Design Research Team at Klaviyo
Mike Oren из Klaviyo описывает формат сессий критики для пользовательских исследователей. Они ориентировались на метод дизайн-критики, но адаптировали его под свои задачи.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Классификатор методов пользовательских исследований от Jeff Sauro и Jim Lewis. Они делят их на несколько категорий: поведение, отношение и аналитические.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Marvel запустили отдельный сервис для проведения пользовательских исследований. Опросы, тестирование последовательностей макетов и интерактивных прототипов.
Adobe купили продукт за $20 млрд. Это было утро «El Pucanero Bombardini» — баттхёрт в дизайн-сообществе ещё никогда не поднимался до крепкой девятки по шкале Рихтера. Но страхи полностью оправданы — Adobe славится тем, что купленные продукты со временем одеваются в корпоративный мерч «дед инсайд».
Помимо шквала мемов вышел примерно петабайт статей разной степени полезности. Лучшая рефлексия получилась у Graeme Fulton — он говорит, что будущий крупный инструмент дизайна должен иметь открытый код и в целом подход к тому, как ведётся работа в нём. Вспоминали недавние клоны, аналоги и потенциальные заменители типа Penpot. Кто-то решил сдуть пыль со Sketch, но ребята шустро показали, что особо рассчитывать не надо — в начале октября объявили о сокращениях. Ну и при всём уважении к их заслугам (ребята первыми сделали инструмент именно для дизайнеров интерфейсов), в последние годы они сами стали медленными и несмелыми, как Adobe.
Dylan Field говорит, что Figma будет оставаться независимой командой со своими тарифами. Тут, правда, на один удачный пример (GitHub + Microsoft) приходится сотня «ну мы же говорили». Но что ещё остаётся, кроме как верить в лучшее. Но Дилану и команде в любом случае бесконечный земной поклон и вечное место в истории дизайна.
После такого сложно думать о свежих обновлениях, но вот что добавили в сентябре. Развитие свойств компонентов, интеграция с Google Calendar.
Конференция Schema 2022 о дизайн-системах пройдёт в Нью-Йорке, Токио, Лондоне и интернете с 26 октября по 16 ноября.
Smashing Magazine выпускают книгу Heather Burns «Understanding Privacy» о том, как обеспечить безопасность данных пользователей и не только в человечном ключе. Анонс.
Unconscious Biases That Get In The Way Of Inclusive Design
Trina Moore Pervall разбирает, какие предубеждения и искажения могут возникать у продуктовой команды, которая пытается делать инклюзивный дизайн и проводить исследования на тему.
Одно из самых интересных обновлений в iOS 16. Это интересный способ обыграть технологическое ограничение («чёлку» с камерами) — теперь это чёрная «пилюля», которая связана с интерфейсом по краям. В этой области показываются большие и маленькие уведомления, которые как будто используют это камерное пространство. Правда, Samsung и многие другие современные производители смогли уменьшить эту техническую зону до простой точки, что гораздо полезнее для пользователя.
One Formula To Rule Them All — The ROI Of A Design System
Maximilian Speicher и Guido Baena Wehrmann предлагают свою формула расчёта ROI дизайн-системы. Она достаточно сложная, но полезная точка зрения на проблему. Шаблон для расчётов.
Bar Zukerman рассказывает о нескольких интерфейсных решениях Wix, где пришлось искать баланс между точностью описания элементов дизайна и широким кругом пользователей.
When life gives you lemons, write better error messages
Jenni Nadler рассказывает о крутой инициативе — команда Wix зарубилась на месяц и переписала тексты всех ошибок в продукте. Они предлагают отличную формулу для хорошего сообщения об ошибке.
Отличная памятка по проектированию хорошей динамической валидации форм от Виталия Фридмана. Она часто срабатывают неправильно, поэтому лучше использовать её аккуратно.
Siddhant Mehta и Akshay Bakshi рассказывают о переосмыслении интерфейса Slack для iPad. Они проанализировали типичные сценарии использования и построили навигацию и логику адаптивности вокруг них.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.