Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Introducing the new Hiring Assistant for Recruiter & Jobs
LinkedIn запустили ассистента для нанимающих менеджеров. Он поможет отбирать кандидатов от шорт-листа до первого контакта и базовых вопросов о должности, описывать вакансии, планировать собеседования и конспектировать их.
Модель научилась создавать надписи прямо на изображениях, придерживаться нескольких стилей на одной картинке, располагать объекты в пространстве и относительно друг друга более естественно и учитывать при генерации больше деталей из текстового запроса.
Introducing Generative Canvas — Dynamically Generated UX, Grounded in Trusted Data and Workflows
Salesforce запустили алгоритмический генератор дашбордов и в целом выборок данных по текстовому запросу. Он собирает экраны на основе дизайн-системы Lightning.
Недавно глава дизайна Gov.uk Tim Paul показал, как можно превращать обычную бумажную форму в веб-версию. Теперь можно пощупать живые примеры в обработке OpenAI и Antropic.
На конференции Adobe MAX 2024 традиционно показали пачку экспериментов с Adobe Firefly. И прокачали саму модель.
Firefly научилась делать видео на основе текстового запроса или картинки. Также лучше генерирует графику (например, в 4 раза быстрее). Корпоративная коллекция API Firefly Services теперь умеет в автоматический дубляж видео и пакетную обработку кучи изображений.
#ProjectRemixALot: Превращает набросок композиции графического дизайна на бумаге в полноценный макет, а дальше делает любые версии по размеру. Может применить стиль из любого стороннего примера. Один из самых мощных экспериментов за всю историю Sneaks.
#ProjectTurntable: Позволяет управлять обычной двухмерной иллюстрацией в абсолютно любом стиле как полноценной 3D-моделью. Дорисовывает всё для этого и позволяет управлять дублями как компонентом (изменения родителя отражаются на копиях). Вместе с Project Neo это мощно поменяет картину иллюстраций в мире цифровых продуктов — подход «стилизуем 3D-иллюстрации под крафтовый жанр» станет доступен массовому дизайнеру.
#ProjectPerfectBlend: Подгоняет вырезанное фото персонажа или объекта по цвету и освещению основной фотографии, в которую она вклеивается.
#ProjectInMotion: Делает автоматическую анимацию морфинга одного векторного изображения в другое, а потом накладывает любой стиль на это.
#ProjectScenic: Собирает 3D-сцену по текстовому запросу. Поэтапно добавляет объекты, выбирает позицию камеры, рендерит в готовое изображение.
#ProjectHiFi: Генерирует дизайн интерьера на основе текстового описания, набросков от руки и общей проекции помещения.
#ProjectSuperSonic: Генерирует звуковые эффекты на основе изображения сцены. Может самостоятельно предложить текстовый запрос для картинки или превратить набросок голосом в правильный звук.
#ProjectKnowHow: Определяет автора изображения или видео, а также было ли оно создано или доработано через ИИ.
Смотрю Sneaks от корки до корки все шесть лет, что они выходят. И каждый раз это не только поднимает планку того, что можно автоматизировать в дизайне. Каждый раз спустя несколько лет это попадает в реальные массовые инструменты дизайна, а не остаётся концептами или инструментами-однодневками. Для меня это одна из самых важных мировых презентаций в дизайне.
Inside How Stripe Crafts Quality Products with Katie Dill, Stripe Head of Design
Топчанское интервью с Katie Dill (глава дизайна Stripe) о том, как они добиваются высокого качества в продукте. Это мышление в целом и набор методов для улучшения важнейших сценариев использования.
Why a UX Metrics Menu Helps Align Business and Research for Impact (and How to Create Your Own)
Heather Wright Karlson описывает концепцию «меню метрик». Оно помогает грамотно планировать проекты по пользовательским исследованиям — проактивно и в привязке к стратегическим метрикам.
Kerry Rodden руководил командой количественных исследователей в Google, которая предложила известный фреймворк интерфейсных метрик HEART. Он даёт советы по выбору метрик для этой модели.
Jim Lewis и Jeff Sauro пробуют вывести метрику «замусоренности» интерфейса. Они попробовали опросник из 11 вопросов и в итоге сократили его до 6. Итоговый вариант назвали Perceived Website Clutter Questionnaire (PWCQ).
Большой запуск Innovation Workspace добавляет больше инструментов совместной работы, чтобы не пришлось уходить в другие продукты. Документы, таблицы, прототипы, видео-звонки — не выходя из совместной доски. Больше интеграций со сторонними инструментами, возможность посмотреть изменения с последнего захода, новые виджеты.
Крупное обновление приложения для компьютеров, iOS и iPadOS. Упрощают важные этапы работы над проектами: кастинг и прослушивание, поиск локаций, разбор отснятого за день материала и выгрузка с камер в облако, управление кампаниями.
Развивают инициативу управления авторскими правами Content Credentials — готовят к запуску сервис Adobe Content Authenticity для проверки того, копировалась или обрабатывалась ли работа с помощью ИИ.
Уже который год многое из алгоритмического новья — результаты экспериментов Adobe Sneaks. Причём всё чаще они попадают в рабочий продукт уже на следующий год, а не просто когда-то. Дизайнеры во многом по делу точат зуб на Adobe, но они были и остаются лучшей компанией, которая осмысленно внедряет алгоритмический дизайн в реально массовые инструменты. Сымаю шляпу очередной год подряд.
Освежили интерфейс и добавили функцию Generative Extend, которая может сгенерировать недостающие части видео (удлинить видео, смягчить переходы, дольше показывать определённые кадры). То же самое касается и аудио-дорожки (но не музыки). Ещё можно скорректировать движение глаз (например, если они бегают). В остальном интерфейсе улучшили работу с переходами и звуком, переработали работу с цветом, добавили автоматическую очистку шумов и вырезку слов-паразитов, упростили экспорт в ТикТок. Ну и заметно качнули производительность вообще и в работе с видео сверхвысокого разрешения (8K).
Цельный инструмент для работы с разными аспектами performance-маркетинга на базе алгоритмического дизайна. После загрузки библиотеки материалов и гайдлайнов бренда может генерировать баннеры и другие промо-материалы в разных разрешениях. А дальше — собирает аналитику по тому как они сработали и помогает доработать их. Его анонсировали весной, а сейчас запустили.
Экспериментальный инструмент для исследования визуальных идей. Можно собрать мудборд, а дальше скрещивать жанры найденного и делать наброски композиции. Картинки для мудборда можно добавлять, а можно — генерировать.
Освежили интерфейс и усилили работу с 3D, включая интеграцию с Substance 3D. Можно смешивать двухмерные и трёхмерные объекты, импортировать анимацию 3D-объектов и докручивать её в инструменте, делать реалистичные и цветные тени, строить карты глубины. Появились новые пресеты анимации для инфографики, улучшена работа с текстом. Сильно качнули производительность.
Контекстная панель инструментов, генерация изображений и дорисовка их недостающей части, математические выражения через MathML, экспорт в HTML5, развитие поддержки accessibility. Больше деталей.
Исследование: Отношение к продуктовым дизайн-командам в России
Пятый год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные? С прошлого года результаты стали открытыми (результаты за 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018).
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.