Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Экспериментальный сервис генерирует базовые основы для визуального стиля. Правда, к мудбордам это отношения не имеет и попадание в запрос по жанру сомнительное.
Многофункциональный инструмент алгоритмического дизайна, который может генерировать и редактировать изображения. Может подстроиться под заданный стиль.
Using AI for 3D rendering — A practical guide for designers
Antoine Vidal из Work & Co показывает, как можно генерировать предсказуемую сцену в разных стилях с помощью подключения алгоритмических инструментов к 3D-программам.
Sonya Huang и Pat Grady из Sequoia Capital считают, что начинается второй акт генеративного ИИ. Он больше про полезные сценарии использования, а не просто технологии.
В открытый доступ утекла обучающая выборка для Midjourney, в которой многие иллюстраторы и дизайнеры нашли себя. Они использовали это как одно из доказательств для судебного иска.
UX Research in the Age of AI — Will we lose our jobs?
Christopher Kovel описывает, почему алгоритмы не заменят пользовательских исследователей. Они подают надежды во вторичных исследованиях, которые делаются на основе уже опубликованных отчётов. Но не смогут в первичные, где нужно общаться с пользователями и зачастую импровизировать в рамках изначального плана.
Caleb Sponheim из Nielsen/Norman Group пишет о феномене «подхалимства» при работе с генеративными чат-ботами. Они стараются быть вежливыми и угодить пользователю, поэтому готовы противоречить фактам.
Команда iA детально описала то, о чём говорят в проф.сообществе в последнее время — алгоритмически сгенерированная графика всё больше похожа на клишированные стоковые изображения. Они сформулировали конкретные приёмы, которые вызывают такое ощущение.
Куча всего с NPU-процессорами (Neural Processing Unit), которые упрощают обработку нейросетями на устройстве аналогично тому, как это раньше сделали GPU. Их представили AMD, много устройств на Intel AI Boost (LG Gram, Acer).
Год в дайджесте традиционно стартует переписи крутячки (или шизячки) с выставки CES 2024 — она прошла с 9 по 12 января в Лас-Вегасе. Всё, что имеет прямое или косвенное отношение к интерфейсам.
Alexander Obenauer рассказывает о своём концепте OLLOS, который помогает представить заметки, письма, задачи и другие кусочки повседневной информации в связанной хронологии.
Ryan Singer размышляет о том, в чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина сделали памятку по проведению пользовательских исследований. Она разбирает ошибки на разных стадиях от подготовки до завершения. PDF.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
10 Key Takeaways from the Latest Research on Thinking Aloud in Usability Testing
Последние пару лет Jeff Sauro и Jim Lewis анализировали метод пользовательских исследований с рассуждением респондента вслух. Они просуммировали все выводы.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Jeff Sauro и Jim Lewis описывают три основных подхода к общему замеру UX в продуктах: поведение (на базе эффективности выполнения основных задач), отношение (ретроспективно) и экспертно.
Режим разработчика в Figma вышел из беты. В нём появились полезные дополнения: аннотации (подробнее о них), сравнение изменений, плагины. Но теперь за каждого разработчика надо платить ― часть прошлой функциональности пропала из бесплатной версии.
Raluca Budiu описывает разницу между узнаванием и вспоминанием в интерфейсах и когнитивной психологии в целом. Как правильно проектировать интерфейсы с учётом этого.
Brad Frost рассуждает об инициативе универсального фреймворка дизайн-системы, который могли бы использовать любые команды в мире. Если такое и возможно, то это будет путь длиной лет в десять.
Maggie Appleton рассуждает о способах показать в интерфейсе, что несколько пользователей работают с ним прямо сейчас или взаимодействовали какое-то время назад.
Intranet Usability Guidelines — New Findings From 57 Intranets
Anna Kaley и Maria Rosala из Nielsen/Norman Group описывают паттерны и лучшие практики проектирования интранетов на основе свежего исследования на тему.
Кажется, появилась лучшая в истории статья про комфортный размер интерактивных элементов в сенсорных интерфейсах. Ahmad Shadeed разобрал со всех сторон дизайн и реализацию в коде — тему можно считать закрытой надолго.
1 марта стартует одиннадцатый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых десяти отучились более 650 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Avon, Badoo, BBC, Билайн, БКС, Brainrocket, ВТБ, Chatfuel, Clay, Газпром, de Bijenkorf, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, ДОМ.РФ, EPAM, Foodplex, HeadHunter, Heads & Hands, Hoff, inDriver, Joom, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Леруа Мерлен, Литрес, Loóna, Луч, MacPaw, Mailchimp, Mail.ru Group, Манго Офис, ManyChat, М.Видео, Медси, Microsoft, Miro, Модульбанк, МосБиржа, МТС, Naumen, Okko, OneTwoTrip, OpenWeb, Opera, Открытие, Ozon, PayPal, Петрович, ПИК, Pinkman, ПСБ, QIWI, Qlean, Работа.ру, Райффайзен Банк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Ренессанс Страхование, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, S7, Сбербанк, Ситимобил, Спортмастер, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Social Discovery Group, Softline, Tele2, Тинькофф, Трипстер, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралхим, Финам, ЦИАН, Эксмо, Voximplant, Wargaming, Wrike, X5, Юрент, Yappy, Яндекс и многих других.
Курс и книга идеально работают вместе. Они построены на одинаковой теории (фреймворке), но курс добавляет к ней практику. Его результат — рабочая дизайн-стратегия, которая основана на проблемах и целях вашей компании. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли (проверяю всё сам). Получается синхронно-асинхронный коучинг.
Это огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока.
На каждом потоке интересный состав участников, которые обмениваются своим личным опытом и решениями заданий курса. Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Зимой запустил исследование отношения к продуктовым дизайн-командам в России. Наконец-то собрал результаты. Участвовало 1400 человек. Вот, например, топ-10 по вопросу «Оффер какой компании вы бы приняли»:
Яндекс
Тинькофф
Aviasales
Самокат
Ozon
Авито
Альфа-Банк
VK Group
Сбер
МТС
Теперь у каждой команды в каталоге есть динамика рейтинга — как их оценивали в разные годы. Карточки компаний будут развиваться. Результаты за 2021, 2020, 2019 и 2018 годы.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.