Дайджест
продуктового дизайна
Подписаться на рассылку
Ура! Вы подписаны!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
© Юрий Ветров, 2010–2025
Jakob Nielsen описывает историю своей карьеры, которая началась 41 год назад. Оказывается, в прошлом году он ушёл из Nielsen/Norman Group.

Jakob Nielsen собрал занятную памятку по временным отрезкам для самых разных ситуаций в UX.
Ida Persson из IDEO собрала несколько толковых цитат о природе креативности и решении сложных проблем.

Rosenfeld Media выпустили книгу Jorge Arango «Duly Noted» о ведении вдумчивых связанных заметок.
Chieni McCullough из Indeed рассказывает о видах сертификатов по дизайну интерфейсов с учётом accessibility.
Duolingo сократили 10% фрилансеров за счёт ИИ-инструментов.
Valve разрешит включать больше генеративного контента в игры для Steam.
Экспериментальный сервис генерирует базовые основы для визуального стиля. Правда, к мудбордам это отношения не имеет и попадание в запрос по жанру сомнительное.

NVIDIA научились оживлять игровых персонажей в живое взаимодействие без заранее заданного сценария с их решением ACE (Avatar Cloud Engine). Видео.

Moritz Giessmann подсвечивает проблемы результатов алгоритмического дизайна с точки зрения accessibility.
Austin Gil показывает, как самому реализовать генерацию изображений в браузере на базе OpenAI.
Simon Willison рассуждает о больших языковых моделях и том, что отрасль узнала про них в 2023 году.
iStock запустили генератор фото и иллюстраций по текстовому описанию. Обещают гарантированную безопасность в плане авторских прав на картинки. Анонс.

YandexArt теперь может генерировать изображения товаров Яндекс Маркета в разном окружении, если загрузить фото на однотонном или прозрачном фоне.

Многофункциональный инструмент алгоритмического дизайна, который может генерировать и редактировать изображения. Может подстроиться под заданный стиль.

Antoine Vidal из Work & Co показывает, как можно генерировать предсказуемую сцену в разных стилях с помощью подключения алгоритмических инструментов к 3D-программам.
Molly Mahar рассказывает об обновлённом продуктовом процессе Intercom при работе над функциональностью на базе ИИ.

Sonya Huang и Pat Grady из Sequoia Capital считают, что начинается второй акт генеративного ИИ. Он больше про полезные сценарии использования, а не просто технологии.

В открытый доступ утекла обучающая выборка для Midjourney, в которой многие иллюстраторы и дизайнеры нашли себя. Они использовали это как одно из доказательств для судебного иска.
Christopher Kovel описывает, почему алгоритмы не заменят пользовательских исследователей. Они подают надежды во вторичных исследованиях, которые делаются на основе уже опубликованных отчётов. Но не смогут в первичные, где нужно общаться с пользователями и зачастую импровизировать в рамках изначального плана.
Caleb Sponheim из Nielsen/Norman Group пишет о феномене «подхалимства» при работе с генеративными чат-ботами. Они стараются быть вежливыми и угодить пользователю, поэтому готовы противоречить фактам.

Команда iA детально описала то, о чём говорят в проф.сообществе в последнее время — алгоритмически сгенерированная графика всё больше похожа на клишированные стоковые изображения. Они сформулировали конкретные приёмы, которые вызывают такое ощущение.

Мини-колёса для обуви Moonwalkers, которые делают шире шаг.

Управление телефоном с помощью языка для людей с ограниченными возможностями.

Audio Radar дублирует звук светом для слабослышащих.

Кошачья дверь сканирует добычу животного и не пускает котов с мёртвой мышью в зубах.

Aroma Shooter поддерживает просмотр видео тематическим запахом.

Беспроводная зарядка телефона на расстоянии 20 см.

Традиционный туалетный юмор от Kohler — унитаз с голосовым управлением.

Обновлённая деревянная сенсорная панель Mui для управления умным домом.

Дверной замок Philips сканирует ладонь без касания для входа, а Lockly — лицо.

Развитие стандарта Bluetooth: Auracast позволит передавать звук сразу на несколько устройств.

Коллаб Samsung, Tesla и Hyundai вокруг платформы для умного дома.

Фоновое освещение Govee можно настраивать через ИИ-чатбот.

Фоновое освещение Nanoleaf синхронизируется с музыкальным проигрывателем.

Велотренажёр LifeSpan для домашнего офиса позволяет работать за компьютером и заряжать телефон.

Милейший квадрат Rabbit R1 с дизайном от Teenage Engineering позволяет общаться голосом и показывает результат на маленьким экране.

Новая версия мини-бота Samsung Ballie умеет проецировать изображения.

Больше чехлов для беспроводных наушников с экраном.

Кольцо WHSP Ring позволяет управлять умным ассистентом с помощью шёпота.

Наушники OrCam Hear фильтруют звуковое окружение и оставляют только то, что нужно услышать.

Наушники Mojawa с ИИ-тренером.

Маска для лица Skyted глушит громкость голоса.

Перчатка GyroGlove помогает людям с тремором держать руки ровно.

Голосовые помощники прокачивают через OpenAI (TomTom и Microsoft, Volkswagen) и Amazon (BMW).

Sony Afeela управляли джойстиком от PlayStation.

Коллаб Mercedes и will.i.am подстраивает музыку под ситуацию на дороге и стиль вождения.

Беспроводной прозрачный телевизор LG.

Прозрачный экран Samsung на MicroLED выглядит почти как голограмма.

Проектор Samsung делает интерактивное изображение, которым можно управлять как сенсорным экраном.

Монитор Samsung ограниченно работает и без компьютера — видео-звонки, кино, облачные игры.

Телевизоры LG с ИИ-процессором улучшают качество картинки.

Монитор HP Omen Transcend упрощает управление двумя экранами.

Телевизоры станут частью умного дома Google Home и Samsung.


TLC NXTPAPER 14 Pro превращается из полноцветного планшета в читалку электронных книг и обратно.


Клавиатура Clicks а-ля Blackberry для iPhone.

Подставка Belkin для iPhone следит за вашим движением и поворачивает телефон для съёмки.

Куча всего с NPU-процессорами (Neural Processing Unit), которые упрощают обработку нейросетями на устройстве аналогично тому, как это раньше сделали GPU. Их представили AMD, много устройств на Intel AI Boost (LG Gram, Acer).

Процессор Snapdragon XR2+ оптимизирует работу с виртуальной и дополненной реальностью.

Microsoft добавляет кнопку Copilot в свой стандарт клавиатур для Windows. Это сильное заявление — в последний раз они делали это 30 лет назад с кнопкой Windows.

Монитор ASUS ZenScreen Fold со складным экраном.

Обновление ноутбука ASUS Zenbook Duo с раскладывающимся на два экраном и Lenovo Yoga Pro 9i.


Ноутбук без монитора Spacetop идёт с очками дополненной реальности для показа интерфейса.

Очки дополненной реальности ASUS AirVision M1 специализируются на дополнительных рабочих столах для многозадачности.

Очки дополненной реальности Nendo ViXion01 в том числе помогают фокусировать взгляд людям с нарушением зрения.

Очки дополненной реальности Xreal Air 2 Ultra.

Очки дополненной реальности Sony для профессиональной деятельности.

Бинокль Swarovski распознаёт породы животных и птиц.

Год в дайджесте традиционно стартует переписи крутячки (или шизячки) с выставки CES 2024 — она прошла с 9 по 12 января в Лас-Вегасе. Всё, что имеет прямое или косвенное отношение к интерфейсам.

Евгения Савельева рассказывает об исследовании эмоционального восприятия нового шрифта Иви. Они сравнили несколько вариантов по набору шкал.

Анна Труфанова из НЛМК рассказывает об особенностях дизайна профессиональных интерфейсов для производств.

Julien Martin продолжает рассказ о всех этапах работы над брендом и интерфейсом сервиса Zenly, который недавно закрылся.
Guillermo Rauch рассказывает, как делали дизайн главной страницы сайта платформы для разработчиков Vercel.

Команда Яндекс Такси рассказывает о проектировании интерфейса, который помогает пользоваться продуктом пассажирам с особенностями здоровья.

Paul Sonnentag, Alexander Obenauer и Geoffrey Litt рассказывают о своём концепте интерактивных составных документов Embark.
Alexander Obenauer рассказывает о своём концепте OLLOS, который помогает представить заметки, письма, задачи и другие кусочки повседневной информации в связанной хронологии.
Концепт банковского интерфейса для Apple Vision Pro от агентства UXDA.
Chris Chapmam критически препарирует модель Кано. Он отмечает некорректность самой методологии и слабую повторяемость результатов. Часть 2.

Советы Omar Lee из Slack по проведению сессий дизайн-критики и работе с обратной связью на них.
Пример совместного воркшопа дизайнеров и исследователей Gov.uk, на котором они учили друг друга работать над дизайном интерфейса от начала до конца.

Ryan Singer размышляет о том, в чём измеряется «выхлоп» продуктовой команды или дизайнера. Для разных ситуаций это могут быть деньги, пиар-эффект или повышение морали команды.
Sara Soueidan показывает, как реализовать уведомления в веб-интерфейсе, которые соответствуют требованиям accessibility.
Hugo Froes пишет о мифах и реальной пользе демократизации пользовательских исследований.
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина сделали памятку по проведению пользовательских исследований. Она разбирает ошибки на разных стадиях от подготовки до завершения. PDF.
Последние пару лет Jeff Sauro и Jim Lewis анализировали метод пользовательских исследований с рассуждением респондента вслух. Они просуммировали все выводы.

Jeff Sauro и Jim Lewis описывают три основных подхода к общему замеру UX в продуктах: поведение (на базе эффективности выполнения основных задач), отношение (ретроспективно) и экспертно.

Команда Bjango проанализировала интерфейс размытия в популярных графических редакторах.
Новый просмотрщик прототипов и общие обновления интерфейса.
Инструмент для создания wireframes и карты сайта на их основе.
InVision закрывается. Вряд ли кто-то удивился — последние несколько лет они находились в коме. Сервис будет доступен до конца 2024 года.

Алгоритмический помощник умеет группировать и суммировать идеи, генерировать ментальные карты. Он интегрирован с Microsoft 365 Copilot.
Алгоритмический помощник умеет группировать и суммировать идеи, генерировать диаграммы и изображения, убрать фон у картинки.
Режим разработчика в Figma вышел из беты. В нём появились полезные дополнения: аннотации (подробнее о них), сравнение изменений, плагины. Но теперь за каждого разработчика надо платить ― часть прошлой функциональности пропала из бесплатной версии.

Raluca Budiu описывает разницу между узнаванием и вспоминанием в интерфейсах и когнитивной психологии в целом. Как правильно проектировать интерфейсы с учётом этого.

Nathan Curtis собрал десяток мифов о дизайн-системах.
Ozon опубликовали свои гайдлайны по текстам в интерфейсе в виде Figma-прототипа.
Советы Zara Soltani по именованию токенов в дизайн-системах.
Angelie Herreria-Tagle рассказывает, чем занимается program-менеджер дизайн-системы Adobe Spectrum.
Как команда дизайн-системы Razorpay Blade отслеживает её использование и в целом связывает дизайнеров и разработчиков через Figma.
Методичка Ness Grixti из Wise по работе над дизайн-системой. Как создавать и поддерживать их.
Brad Frost рассуждает об инициативе универсального фреймворка дизайн-системы, который могли бы использовать любые команды в мире. Если такое и возможно, то это будет путь длиной лет в десять.
Сервис помогает отслеживать покрытие продуктов дизайн-системой. Это одна из главных метрик успешности, но сделать это по уму крайне сложно.
Шикарная методичка по работе с сеткой для пиктограмм от Streamline. Как балансировать набор иконок с её помощью.

Maggie Appleton рассуждает о способах показать в интерфейсе, что несколько пользователей работают с ним прямо сейчас или взаимодействовали какое-то время назад.

Агентство Creative Navy изучило сайты нескольких юридических компаний. Что пользователи ждут от них и как они это отрабатывают.
Kim Salazar из Nielsen/Norman Group описывает три интерфейсных паттерна для отображения статуса системы: индикаторы, валидация и уведомления.
Советы Christina Gilbert по дизайну интерфейса импорта из CSV-файла.
Anna Kaley и Maria Rosala из Nielsen/Norman Group описывают паттерны и лучшие практики проектирования интранетов на основе свежего исследования на тему.

Casper Kessels рассказывает о логике проектирования автомобильных интерфейсов. Он сделал небольшой концепт, где показал принципы принятия решений.

Кажется, появилась лучшая в истории статья про комфортный размер интерактивных элементов в сенсорных интерфейсах. Ahmad Shadeed разобрал со всех сторон дизайн и реализацию в коде — тему можно считать закрытой надолго.

1 марта стартует одиннадцатый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых десяти отучились более 650 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Avon, Badoo, BBC, Билайн, БКС, Brainrocket, ВТБ, Chatfuel, Clay, Газпром, de Bijenkorf, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, ДОМ.РФ, EPAM, Foodplex, HeadHunter, Heads & Hands, Hoff, inDriver, Joom, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Леруа Мерлен, Литрес, Loóna, Луч, MacPaw, Mailchimp, Mail.ru Group, Манго Офис, ManyChat, М.Видео, Медси, Microsoft, Miro, Модульбанк, МосБиржа, МТС, Naumen, Okko, OneTwoTrip, OpenWeb, Opera, Открытие, Ozon, PayPal, Петрович, ПИК, Pinkman, ПСБ, QIWI, Qlean, Работа.ру, Райффайзен Банк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Ренессанс Страхование, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, S7, Сбербанк, Ситимобил, Спортмастер, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Social Discovery Group, Softline, Tele2, Тинькофф, Трипстер, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралхим, Финам, ЦИАН, Эксмо, Voximplant, Wargaming, Wrike, X5, Юрент, Yappy, Яндекс и многих других.

Курс и книга идеально работают вместе. Они построены на одинаковой теории (фреймворке), но курс добавляет к ней практику. Его результат — рабочая дизайн-стратегия, которая основана на проблемах и целях вашей компании. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли (проверяю всё сам). Получается синхронно-асинхронный коучинг.
Это огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока.
На каждом потоке интересный состав участников, которые обмениваются своим личным опытом и решениями заданий курса. Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Зимой запустил исследование отношения к продуктовым дизайн-командам в России. Наконец-то собрал результаты. Участвовало 1400 человек. Вот, например, топ-10 по вопросу «Оффер какой компании вы бы приняли»:
Теперь у каждой команды в каталоге есть динамика рейтинга — как их оценивали в разные годы. Карточки компаний будут развиваться. Результаты за 2021, 2020, 2019 и 2018 годы.