Дайджест
продуктового дизайна
Подписаться на рассылку
Ура! Вы подписаны!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
© Юрий Ветров, 2010–2025
Записи выступлений с онлайн-конференции Games User Research 2024, посвящённой пользовательским исследованиям в играх.
Советы дизайнеров Adobe по прокачке важных навыков помимо узкоспециализированных.
Claude может подключаться к сторонним сервисам через новый протокол Model Context Protocol (MCP), специально разработанный для ИИ-помощников. Например, опубликовать сгенерированный код на GitHub.

OpenAI изучает возможность запуска своего браузера.
ElevenLabs запустили приложение ElevenReader AI. Оно может превращать статьи, PDF и книги в подкасты.

Генератор звуков по текстовому описанию от Nvidia. Любые безумные сочетания и человеческие голоса с нужным акцентом и эмоцией.
OpenAI готовит к запуску управление компьютером через своего ИИ-помощника.
Luma AI запустил генератор изображений — можно скрестить две картинки или сделать человека персонажем других изображений.

Полнометражный мультфильм, сделанный с помощью Adobe Firefly и Stable Diffusion.
Suno теперь может генерировать целый «альбом» — т.е. много песен с похожим по духу вокалом и вайбом.

Теперь может генерировать видео на основе нескольких фото или иллюстраций — они станут анимированными.

Генератор видео по фото или текстовому запросу. Можно выбрать модель: Runway, Kling AI, Mochi V1, Luma Labs или Minimax.

Генератор изображений по текстовому описанию от Runway. Также можно расширить видео.

UserTesting тоже добавили ИИ-инструменты для пользовательских исследователей. Они помогают суммировать данные, находить инсайты и в целом упрощают повседневную работу.

Сервис AccessiBe для улучшения accessibility запустил ИИ-инструменты. Они помогают находить проблемы и лучше понимать их глазами пользователей.

Сервис автоматизирует проведение интервью с пользователями, заменяя живого модератора. Затея, правда, сомнительная — подходит только для простых немодерируемых интервью.

Инструмент позволяет написать текст за изображением (например, на фоне человека). Альтернативный интерфейс.

Генератор фото и иллюстраций по текстовому запросу от ByteDance. Он сохраняет композицию и стиль при создании новых версий изображения (например, персонаж может повернуть голову, при этом останется тем же персонажем). Попробовать.

Алгоритмический дизайн пришёл и в Microsoft Paint — можно сгенерировать или удалить элемент изображения.

Генератор логотипов внутри инструмента Express. Подбирает стиль, текстовое написание и знак на основе названия и отрасли компании.

Интереснейшее исследование Michelle Vaccaro, Abdullah Almaatouq и Thomas Malone о связке человека и ИИ. Во многих задачах она работает хуже, чем самый сильный из них по отдельности. Поэтому один из выводов – лучше разделять этапы процесса создания между ними.
Дебрендинг инвестиционного сервиса Robinhood от американского агентства Porto Rocha, которые уничтожили легендарную работу Collins :(

Ребрендинг инвестиционного сервиса Freetrade от британско-американского агентства Koto.

Ре-ребрендинг сервиса работы с фрилансерами Upwork от британского подразделения агентства Wieden+Kennedy.

Ребрендинг видео-сервиса Philo от американского агентства Sibling Rivalry. Он полностью построен на иллюстрациях.

Дизайн-команда Atlassian рассказывает о переработке навигации в продуктах компании. У них большая и сложная линейка продуктов, где непросто найти единое решение.

Как Adobe обновили экраны загрузки своих продуктов и привели их к дизайн-системе.
Pablo Sánchez рассказывает о работе над приложением Ableton Note. Это яркий пример переосмысления большого профессионального инструмента для компьютеров под специфику телефонов. Они сделали сервис «музыкальных набросков» и необычно подошли к упрощению работы с ним. Его выступление на Figma Config 2024.

Ryan Singer из Basecamp описывает свой подход к ранжированию проблем пользователей, которые может решить продуктовая команда. Он идёт от того, какую боль испытывает пользователь, от того что решения сейчас нет.
Александр Букин из Магнита описыает особенности становления дизайн-менеджером. Что происходит с зоной ответственности и командой в этот момент.
Константин Коваленко рассказывает, как обучали коллег основам пользовательских исследований в Самокате / Мегамаркете. Они построили мощную и гибку программу курсов.

Martin Schrepp и Jörg Thomaschewski анализируют причины вариаций в ответах пользователей в стандартизированных опросниках.
Dovetail показывает типичные сценарии использования базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований для менеджеров продуктов.
Памятка Maddie Brown из Nielsen/Norman Group по отбору респондентов для пользовательских исследований. Опрос и процесс.
Jim Lewis и Jeff Sauro разбирают гипотетическую метрику про пользователей готовых «отсоветовать» продукт, обратную NPS.
Jim Lewis и Jeff Sauro пробуют вывести метрику «замусоренности» интерфейса. Они проверили её взаимосвязь с другой стандартизированной метрикой, SUPR-Q.
User Interviews описывают формат выжимки из интервью с пользователем, которая делается сразу же после проведения сессии. Это облегчает дальнейшую работу с результатами исследования.

Lirra Hill из Adobe описывает методы пользовательских исследований, которые использует команда Lightroom. Это достаточно понятные вещи, но написанные таким зрелым и осмысленным языком, что должны быть ориентиром для всех.

Каталог инструментов для пользовательских исследований за 2024 год от User Interviews. Он снова удвоился (828 инструментов). Основные выводы из него (например, ИИ перестал быть выделяющим свойством и стал просто обязательной утилитарной частью функциональности почти везде).

Большое обновление работы с токенами и параметрами компонентов в интерфейсе для дизайнеров и разработчиков. Переработали выбор цвета и попап подключаемых библиотек.
Простой чеклист Claudia Gutierrez и Rajesh Kalidindi по улучшению интерфейса для пользователей с особенностями восприятия.
GoPractice собрали памятку по разным вариациям Jobs to Be Done от разных авторов. Как они появились и чем отличаются.

Быстрое тестирование компонентов прямо на их странице, сильное уменьшение размера самого фреймворка, теги и фильтрация по компонентам, поддержка Svelte 5 и запуск Storybook React Native 8.
Дизайн- и бренд-система eBay Playbook. Правда, вместо реальных компонентов — скриншоты.
Дизайн-система для платформы дополненной реальности от Меты. Пример инструкции по использованию.
Большая сессия вопросов и ответов о дизайн-системах с Brad Frost.
В Material Design добавили концепцию слот-компонентов. Это область компонента, в которую можно добавлять другие интерфейсные решения, не заданные изначально. Подход позволяет командам добавлять свои уникальные вариации под редкие задачи.

Ana Boyer рассказывает, как Figma привела в порядок свою дизайн-систему Figma Pattern Library для запуска нового интерфейса UI3 и обновлённого сайта.

Советы Sonia Sousa из Baymard по улучшению продаж в интернет-магазинах.
Советы агентства Creative Navy по проектированию профессиональных интерфейсов для здравоохранения.

Tim Brown выложил в бесплатный доступ свою книгу «Flexible Typesetting» об адаптивной типографике.
Советы Emma Cionca и Tanner Kohler из Nielsen/Norman Group по уместному описанию сути изображений на сайтах в теге Alt. Так, чтобы это улучшало accessibility. Продолжение.

Baymard Institute собрали свои лучшие практики и паттерны для интернет-магазинов в виде виджета для Figma. Их можно использовать в своих проектах как памятки.

Зимой запустил исследование отношения к продуктовым дизайн-командам в России. Наконец-то собрал результаты. Участвовало 1637 человек. Вот, например, топ-10 по вопросу «Оффер какой компании вы бы приняли»:
Теперь у каждой команды в каталоге есть динамика рейтинга — как их оценивали в разные годы. Карточки компаний будут развиваться. Результаты за 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018 годы.