Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Сервис позволяет проверить, использовались ли ваши данные или фото для обучения алгоритмов. Это часть более крупной инициативы Spawning по защите своих персональных данных от обработки.
Arvind Sanjeev показывает, как закрытые личные данные утекают для обучения алгоритмов. Например, многие генераторы лиц как будто ненастоящих людей на самом деле берут настоящие фото и просто немного дорабатывают их.
TikTok parent ByteDance launches music creation and audio editing app in closed beta in the US
TikTok запустили экспериментальное приложение Ripple, которое помогает пользователям генерировать и редактировать музыку. Можно напеть мотив и оно превратит его в заготовку песни.
Maggie Appleton сделала несколько концептов интерфейса взаимодействия с чат-ботами на базе алгоритмического дизайна. Как они могут уточнять и дополнять текст.
Stephen P Anderson разбирает проблемы генераторов текстов а-ля ChatGPT. Они способны создавать черновики, но многие забывают, что эти черновики нужно критически анализировать и доводить до ума.
The future of Illustrator is here — Hue will never be the same
Adobe добавили в Illustrator экспериментальную функцию Generative Recolor. Она меняет цвета на сложных иллюстрациях с помощью их движка алгоритмического дизайна Firefly.
Adobe запустили новый простой инструмент дизайна Express для несложных макетов и видео. Он умеет генерировать изображения и шрифты с помощью Firefly, готовит макет под разные размеры.
Jakob Nielsen считает, что современные генераторы по текстовому запросу — это новая интерфейсная парадигма после пакетной обработки в первых компьютерах и командной строки. Впервые пользователь описывает сам конечный результат, а не последовательность команд для его получения.
Toyota Research Institute Unveils New Generative AI Technique for Vehicle Design
Toyota экспериментирует с алгоритмическим дизайном для работы над машинами. Это один из самых разумных процессов — дизайнер делает первый набросок стиля, дальше алгоритм предлагает несколько вариантов его оптимизации (например, для лучшей аэродинамики). Дизайнер выбирает одно из предложений и дорабатывает его.
Framer AI — Generate and publish your site with AI in seconds
Framer запустил ветку алгоритмического дизайна в своём инструменте. Он позволяет сгенерировать сайт по текстовому описанию, а потом докручивать отдельные элементы из набора предложений.
Антипример для Nike от агентства Instrument. Это яркий бренд с простейшими характерными базовыми приёмами, но для него сделали максимально бесхребетную и унылую дизайн-систему.
No Handoff — We can stop throwing our work over the fence
Shamsi Brinn предлагает концепцию «no handoff» (без передачи проектных артефактов от дизайнера разработчикам). Это процесс, в котором нет явного перехода между этапами, а постоянная совместная работа.
How to measure UX research impact — A multi-level framework
Karin den Bouwmeester предлагает свой фреймворк для оценки выхлопа от пользовательских исследований в компании. Она делит их на влияние на бизнес и UX в целом, а также организацию и самих специалистов по исследованиям.
Creating impact with Research Ops — Leveraging the power of communities
Emma Boulton оценивает плюсы и минусы централизованной и погружённой оргструктуры для пользовательских исследователей. И показывает, как лучше всего отработать в каждой из ситуаций.
Tim Neusesser и Evan Sunwall из Nielsen/Norman Group предлагают чеклист для оценки качества отработки ошибок в интерфейсе. Это измеримый подход, к которому идёт шаблон в Excel.
Does Thinking Aloud Uncover More Usability Issues?
Jeff Sauro и Jim Lewis продолжают изучать метод юзабилити-тестирования, когда респондент проговаривает проблемы вслух. Так респонденты находят больше проблем, хотя они не проверяли реальность этих проблем.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Matt Brown из Nielsen/Norman Group говорит о пользе приглашения пользователей на воркшопы. Он описывает несколько форматов таких сессий и даёт советы по их проведению.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Памятка по проведению экспертной оценки от Kate Moran и Kelley Gordon из Nielsen/Norman Group. Они дают полезный шаблон, который основан на классических 10 эвристиках Нильсена.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Самое главное — переменные. Они позволяют сделать две вещи — токены (причём они стараются соответствовать черновику будущего стандарта W3C) и более сложную логику взаимодействия в прототипах. Lukas Oppermann подробнейшей разложил по полочкам системную работу с токенами. Как реализовать все аспекты, важные для дизайн-системы и связать её с компонентами в коде. Ну и рассказал про текущие возможности и ограничения бета-версии.
Инструменты для разработчиков стали полноценным отдельным режимом работы. Он показывает спецификации дизайна на более понятном языке для программистов и верстальщиков, имеет плагины к популярным планировщикам задач и средам разработки (например, Jira, GitHub, Linear, Storybook и VS Code). Правда, есть риск что теперь придётся платить деньги и за разработчиков, при том что до этого они могли смотреть спецификации бесплатно.
Figma купила нашумевший стартап Diagram, который запустил энтузиаст алгоритмического дизайна Jordan Singer с командой. Они делают простые и достаточно прагматичные решения, которые наверняка скоро попадут в Figma. В статье описаны несколько сценариев использования, которые уже помогут в повседневных задачах — например, автоматическая категоризация идей из брейнштормов (дико нудное дело).
Dan Brown рассуждает о сложностях описания информационной архитектуры продуктов, где интерфейс строится вокруг центрального объекта (например, календарь или документ).
Очки виртуально-дополненной реальности Vision Pro работают на новой ветке операционных систем. Она относительно преемственна остальным — те же иконки приложений, аналогичные стандартные компоновки типа браузера и компоненты типа вкладок. Сами приложения могут иметь одно или несколько окон, глубину в 3D и своё пространство.
Очки непрозрачные, но могут работать как в режиме дополненной, так и полностью виртуальной реальности (ну и показать ваши глаза на внешнем экране). Core 77 в деталях изучили промышленный дизайн.
Управление жестами (без специального контроллера), голосом и взглядом. Также авторизация по зрачку, включая Apple Pay. И отслеживание движений головы.
3D-камеры для картирования окружающей среды.
Кое что по созданию приложений для visionOS уже можно почитать и посмотреть:
Коммерческая успешность под большим вопросом — только большие проекты типа Microsoft HoloLens, Google Glass / Cardboard / Daydream, Magic Leap или Meta остались нишевыми B2B-шными, а то и вовсе похоронили миллиарды инвестиций, не считая десятков менее известных. Сами сценарии и модель использования — пока что скорее «монитор побольше» с теми же приложениями. Но в плане мультиплатформенной дизайн-системы пример очень интересный. Профессия точно обогатится интересным опытом и наработками в этом плане.
5-7 июня прошла ежегодная WWDC, выставка новых операционок Apple. Лёгкое дежавю из такого же поста прошлого года: как и месяц назад в Android 14, интерфейсных обновлений особо нет, в основном развитие самой оболочки и ключевых приложений. Зато количество мемов про очки Vision Pro перебило всю новостную повестку. Если выделять какие-то вещи, то вот что:
Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group разбирает особенности использования «шторок» в мобильных интерфейсах. Статья полезная, но с оговоркой про спорную рекомендацию всегда использовать явную иконку «крестика» для закрытия — не нужно переизобретать системные элементы операционных систем.
Create Powerful Prototypes To Test and Fine-Tune Your Designs
Kosuke Shiraishi из Indeed напоминает про роль прототипов в проверке продуктовых решений. В статье есть ещё одна классификация глубины их проработки и общие советы по применению.
How to Adapt Long-Page Designs for Better Scanning
Советы Christopher Butler показывает пример перестройки длинной промо-страницы в более читабельный формат. И выделяет ключевые правила такого переосмысления.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.