Дайджест
продуктового дизайна
Подписаться на рассылку
Ура! Вы подписаны!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
© Юрий Ветров, 2010–2025
Экспериментальная концепция операционной системы от Alexander Obenauer.
Мини-фреймворк IBM по дизайну для устойчивого развития.
Детская книга, написанная с помощью ChatGPT. Иллюстрации к ней также сделаны инструментами алгоритмического дизайна.

Экспериментальный новостной сайт, на котором новости генерирует ChatGPT, а картинки — также нейросети.

Плагин для Chrome показывает ответ на поисковой запрос от ChatGPT в выдаче Google, Bing и DuckDuckGo.

Сервис для видео-трансляций NVIDIA Broadcast научился имитировать взгляд человека в камеру в реальном времени.

Экспериментальная нейросеть Google, которая генерирует музыку по текстовому описанию. Научная публикация.
Краткая предыстория развития генеративного ИИ в разных креативных отраслях от Sequoia Capital. И прогноз на будущее.

OpenAI выпустили инструмент, помогающий отличить текст, написанный человеком, от работы ChatGPT. Анонс. Правда, пока срабатывает только в части случаев.

Дизайн-сообщество обнаружило, что Adobe начали брать разрешение на запись действий пользователей в своих продуктах в пользу своей платформы алгоритмического дизайна Sensei. Кто-то подозревает, что они могут записывать действия при создании работы, чтобы научить Sensei генерировать похожие (но это не точно).

Очередная дикая история про то, как качество результатов инструментов алгоритмического дизайна обеспечивается дармовым трудом людей из какой-нибудь далёкой страны.

Экспериментальная модель Microsoft, которая генерирует аудио-запись любой фразы нужным голосом. Нужен только небольшой образец оригинала.

Инвестфонд Felicis Ventures вложился в много инструментов алгоритмического дизайна, основанных на вводе текстового запроса от пользователя. Они сделали обзор своего портфеля.

Сергей Никишкин из Acronis попробовал написать три плагина для Figma с помощью ChatGPT. В целом получается, хотя не сразу и не всегда оптимально.

Инструмент алгоритмического дизайна, который собрал вместе популярные сейчас функции отдельных утилит.

Lawton Pybus попробовал написать сценарий юзабилити-тестирования с помощью ChatGPT. По форме похоже на правду, по сути — много дырок и воды.

Тренды 2023 года.

А вот этим дивным делам не про интерфейсы позавидует король магазинов на диване Leomax: домашний дрон, унитазный анализатор, велотренажёр с компьютерным столом, веб-камера/лампа/док-станция, принтер для бровей, электроколяска для детей, подушка для снятия стресса, ложка с усилителем вкуса, перцовый баллончик сам звонит в полицию, няшный мини-робот Loona. В общем и в целом всё о проблемах белых людей.

Если вкрации — познавательно про то, для каких устройств можно будет поделать интерфейсы в будущем.
Wisear управляют музыкой необычными жестами без рук и голоса, типа движения челюстью

Зарядные чехлы с экраном от JBL и Poly

Дикий ноутбук Lenovo с двумя экранами

Гибкий экран Samsung, который может и сгибаться, и выдвигаться

Телефон с гибким экраном LG, который гнётся в обе стороны

Samsung может объединить изображение с двух проекторов в одну картинку

Ноутбук-трансформер Lenovo, который необычно поворачивает экран

Ноутбук ASUS умеет показывать 3D без очков

Телевизор Displace TV можно приклеить к любой поверхности — он полностью беспроводной

Холодильник Samsung с экраном 32"

Каждый год последние много лет начинается с разбора свежатины с выставки — она прошла с 5 по 8 января в Лас-Вегасе. Смотрю на всячину, которая имеет прямое или косвенное отношение к интерфейсам:

Jeremy Reimer рассказывает историю интерфейса компьютера Apple Lisa. Давний дискурс про то, сколько они списали у Xerox PARC, тут тоже есть.

Marcin Wichary выпускает книгу «Shift Happens» об истории клавиатур. Он проследил её за 150 лет от печатных машинок до современных.

Ребрендинг Whatsapp от британского агентства Koto.
Dan Ramsden описывает своё видение дизайн-процесса на теоретическо-концептуальном уровне.
Samhita Tankala из Nielsen/Norman Group пишет о проблеме группового мышления на встречах по обсуждению дизайна. И даёт советы по минимизации эффекта.
Kate Kaplan из Nielsen/Norman Group предлагает набор метрик REACH для оценки эффективности работы DesignOps. Не факт, что нужны количественные измерения для многих из перечисленных вещей (это отдельная работа), но подход интересный.

Rosenfeld Media выпустили книгу «Changemakers» об управлении изменениями с помощью дизайна. Глава №1 в открытом доступе.
Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group разбирает лучшие практики вовлечения лиц, принимающих решения. Они предлагают необязательную смену терминологии («вовлечение» вместо «менеджмента»), хотя любой современный подход для кросс-функциональных команд предполагает вовлечение.

Page Laubheimer предлагает фреймворк интерфейсных метрик CASTLE от Nielsen/Norman Group, который дополняет Google HEART для корпоративных продуктов. У них другие принципы использования и критерии успеха.

Jeff Sauro и Jim Lewis провели серию экспериментов, чтобы замерить влияние метода рассуждения респондентом вслух на результаты удалённого немодерируемого пользовательского исследования. Спойлер: отклонения есть, хотя и не критичные.
Создатели сервиса ведения базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований Dovetail описывают свою роль на рынке сопутствующих инструментов.
Rachel Miles из IBM даёт советы по первым шагам внедрения ResearchOps в компании. Больше пересказ известного фреймворка, но есть и личный опыт.
Эльмира Искакова перечисляет способы донести знания про пользователя для продуктовых команд Контура.
Советы Joyce S. Lee из Atlassian по презентации результатов пользовательских исследований команде. Она советует экспериментировать с подходами и вовлекать участников разными способами.
Советы Maria Rosala из Nielsen/Norman Group по повышению вовлечённости респондентов в дневниковые исследования. Многие не осознают, сколько времени они требуют и отваливаются на разных этапах.
User Interviews собрали большую коллекцию шаблонов для разных методов и задач пользовательских исследований.

Памятка сервиса User Interviews по написанию хорошего письма-приглашения на пользовательское исследование. Бонусом идут шаблоны-примеры.

Памятка Юлианы Шевчук из Контура по формулировке гипотез для юзабилити-тестирования. Как правильно описывать их, чтобы получить хорошие ответы.
Maze и Atlassian провели опрос 600 дизайнеров, исследователей и менеджеров продуктов о том, на каких этапах работы над продуктом они проводят пользовательские исследования. И в целом про развитие экспертизы в компаниях.

Pieter Omvlee и Emanuel Sá анонсировали изменения в подходе к разработке. Команда стала компактнее и, по идее, динамичнее. Не факт, что это поможет им сократить отставание. Но скорость реакции и правда была вялой последние годы, так что интересно будет посмотреть.

Сервис помогает анализировать цвета в относительно новом формате записи OKLCH.
Сервис конвертирует обычные фото и иллюстрации в пикселизованные из старых игр.
Brooke Altman делится подходом Deliveroo к организации проектов. Они сделали толковый шаблон, помогающий структурировать информацию о проекте и задаче.
Официальные советы по организации команд, проектов и файлов. В самом интерфейсе — общие обновления.

Nielsen/Norman Group опросили 343 специалиста на тему процесса создания CJM. Kate Kaplan делится основными выводами.

Рекомендации по дизайну интерфейсов для людей с разными когнитивными способностями.
Jim Kalbach и Elaine Matthias выпустили вторую версию своего шаблона JTBD Canvas. В сопроводительной памятке они описывают как работать с ним.

Библиотека React-компонентов для визуализации данных.
Pooya Kamel рассказывает о переводе на дизайн-систему сервиса бронирования Atlas от Alibaba.
Дизайн-система Wikimedia (команда, которая делает Wikipedia). Как и зачем её создавали.
Kevin Muldoon предлагает интересный подход к описанию типографической сетки в дизайн-системах. Он ориентируется на ширину типовых колонок контента в разных состояниях адаптивности.

Jim Lewis и Jeff Sauro обновили своё сравнительное исследование интернет-магазинов одежды. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
Агентство Creative Navy сравнивает медицинские интерфейсы шприцевых помп.
Edward Scott из Baymard Institute разбирает хорошую и плохую реализацию покупки без регистрации в интернет-магазинах.
Агентство Creative Navy сравнивает интерфейсы программ для 3D-моделирования.
Peter Ramsey обновил своё исследование британских банков — прошёлся по сценарию перевыпуска карты.
Rotem Maor рассказывает о разных гранях локализации Wix. От простого перевода текстов до региональных доменов и конкретных посылов.
Mercedes Krimme, Melia Wagner и Faith McAllister рассказывают о подходах к локализации интерфейса и контента в Spotify.
Peter Ramsey освежил своё сравнительное исследование приложений британских банков. Печальный вывод — классические банки не особо догоняют современные, во многом из-за малой скорости обновлений.
