Дайджест
продуктового дизайна
Подписаться на рассылку
Ура! Вы подписаны!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
© Юрий Ветров, 2010–2025
Письмо дизайнеру обычного уровня от Elliot Dahl. Это советы на тему профессионального роста на этом уровне.
David Hoang предлагает интересный подход к планированию дизайнерской карьеры. Это план и рефлексия одновременно в виде стандартного документа, который заполняется каждый год.

Гигантская подборка книг для дизайнеров интерфейсов. И отдельный список бесплатных.

Eric Eggert размышляет о проблеме нового стандарта accessibility WCAG 3. Он ломает обратную совместимость с WCAG 2 и будет готов только к 2029 году. Всё это выглядит спорным с точки зрения практичности.
Экспериментальная записная книжка на базе ChatGPT, которая помогает исследовать тему с разных сторон и генерировать заметки о ней.

Генерация реалистичных трёхмерных моделей лиц по текстовому описанию. Они анимированы и текстурированы.

Многофункциональный алгоритмический инструмент создания и обработки аудио и видео. Генерирует голос по кусочку его записи, убирает слова-паразиты, улучшает попадание мимики рта в произносимый текст и много чего ещё.

Многофункциональный алгоритмический инструмент создания и обработки аудио и видео. Генерирует голос по кусочку его записи, убирает слова-паразиты, улучшает попадание мимики рта в произносимый текст и много чего ещё.

Everypixel собрали статистику по количеству изображений сгенерированных инструментами алгоритмического дизайна DALL-E 2, Stable Diffusion, Midjourney и Adobe Firefly. Темпы роста огромные, хотя сюда, судя по всему, включены все промежуточные итерации, которые не идут в финальный макет.

Новая функция позволяет изменить только часть изображения — например, только персонажа, не трогая саму сцену.

Dan Ramsden предлагает свою модель креативного процесса, потому что считает ограничения «двойного алмаза» проблемой. Это некий трёхмерный треугольник.

Scott Sehlhorst приводит свой шаблон формулировки проблемы, который помогает связать продуктовую стратегию и беклог.
Stéphanie Walter и Laurence Vagner собрали карточки когнитивных искажений, которые возникают у дизайнеров, исследователей и команды в целом при работе над дизайном интерфейсов.
Evan Sunwall из Nielsen/Norman Group описывает формат карты взаимоотношений дизайнера в компании. Этот инструмент похож на карту лиц, принимающих решения. Шаблон.

Sam Burger рассказывает о создании принципов дизайн-команды Indeed. Хорошая и простая памятка по процессу.

Мощное интервью с Brian Chesky, основателем и главой Airbnb, которое Dylan Field взял у него на Figma Config 2023. Он один из редких дизайнеров-основателей компании такой крупной компании и рассказал о перестройке организации во времена ковидного кризиса. Это не самая типичная история, но крутой пример того, какой эффект может иметь дизайнерский взгляд на все вещи в компании. Такие мощные мотивационные публикации выходят несколько раз в десятилетие.
Set Studio собрали статистику по разрешениям окна браузера на основе 120 000 сессий пользователей. Вышло более 2300 вариантов — ещё одно подтверждение того, что адаптивность должна быть гибкой.
Costa Alexoglou показывает способы реализации «безопасного треугольника» для выпадающих меню. Это старый, но важный приём, который помогает пользователю легче попадать мышью в пункты таких меню.

Крутая памятка по добавлению правильных описаний изображений на разных платформах. Они критичны для поддержки accessibility.

Майя Азарова из Nielsen/Norman Group даёт советы по оплате респондентам в дневниковых исследованиях. Она влияет на детальность этих само-отчётов.
Jim Ross вспоминает изменения в профессии пользовательского исследователя за последние 25 лет. Терминология, зона ответственности, формат проектов и т.п. MeasuringU также изучили изменения названий профессии.
Lisa van Ekeren рассказывает о создании базы знаний из прошлых пользовательских исследований на базе SharePoint. Часть 2.
Lawrence H. Williams пишет о неоднозначности оценки времени прохождения сценария использования. В примере его исследования видно, что где-то много проведённого времени говорит о проблеме, а где-то — наоборот, о качестве контента.
Jim Lewis и Jeff Sauro изучили, насколько влияет наличие нейтрального варианта ответа в стандартизированных интерфейсных шкалах опросов. В целом — не особо.
Jim Lewis и Jeff Sauro разбирают разные варианты категоризации пользователей по технической грамотности.
David Lick и Martin Ortlieb описывают интересный метод Google для регулярного замера отношения пользователей к функциональности через серию стандартизированных опросов.
Jared Forney рассказывает о переводе базы знаний и инсайтов Okta из старого инструмента в Dovetail. Интересно, что рынок дозрел и до таких историй.

Советы Roberta Dombrowski по поиску направлений для стратегических пользовательских исследований и расстановке приоритетов между ними.

Гигантская библиотека из 180 000 пиктограмм. Они собраны из разных публичных коллекций.
Общие обновления интерфейса.
Бета-версия режима разработчика получила 200 дополнений за 2 месяца. Также обновили переменные и тизернули что-то вроде подключаемых библиотек от сообщества.

Официальный плагин Jambot на базе ChatGPT для FigJam. Он может просуммировать результаты брейншторма и сгенерировать идеи. Интервью с командой создателей.


Rosenfeld Media выпустили книгу Jenae Cohn & Michael Greer «Design for Learning. User Experience in Online Teaching and Learning» о проектировании образовательного процесса. Выдержка из главы №1.
Джей Томас из Домклика описывает свой подход к Jobs to Be Done. Логика декомпозиции от верхнеуровневых потребностей к более атомарным с примерами из своей и чужой практики.

Фреймворк для простых дизайн-систем.
Dave Rupert анализирует, почему потенциально годный стандарт веб-компонентов не шибко популярен. Полемика Nolan Lawson.
Storybook запустил плагин для визуального тестирования компонентов. Он автоматически сравнивает новую версию с предыдущей и показывает разницу.
Juli Sombat рассказывает о следующем поколении дизайн-системы Spotify Encore. Она объединяет 45 платформ вроде компьютеров, телефонов, планшетов, телевизоров и т.п. Со временем правила стали более жёсткими, чтобы сохранить целостность.
Коллекция API для дизайн-систем обещает решить проблему поддержки разных компонентных фреймворков типа React, Vue и Solid. Он даёт логику поведения, которая будет одинаково работать в любом из них.

Слава Корабликов рассказывает о внедрении в дизайн-системе Captiv8 цветовых семантических токенов на базе цветовой модели CIELAB.

Tanner Kohler и Amy Zhang из Nielsen/Norman Group изучили причины выбора пользователями тёмной темы оформления и реальный эффект от изначальных постулатов пользы от неё. А также собрали советы по внедрению, включая подсветку самых проблемных мест.

Lukas Oppermann описывает карту лиц, принимающих решения, для дизайн-систем. Он собрал разные профили и роли таких людей, плюс методы коммуникации с ними.

MeasuringU опубликовали новое сравнительное исследование сайтов товаров для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
Alyaa Al-Jasim и Pietro Murano провели юзабилити-тестирование разных вариантов тумблеров и переключателей состояний в интерфейсе. Они составили рекомендации по их проектированию.
Hannah Milan показывает разные способы наложения текста на изображение в вебе, которые хорошо поддерживают accessibility. Часть 2.

Агентство Creative Navy собрало памятку по дизайну интерфейса мастеров настройки. Она грамотно структурирована и собирает хорошие примеры.

1 сентября стартует десятый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых семи отучились почти 550 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Badoo, BBC, Билайн, БКС, ВТБ, Chatfuel, Clay, Газпром, de Bijenkorf, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, ДОМ.РФ, EPAM, Foodplex, HeadHunter, Heads & Hands, Hoff, inDriver, Joom, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Леруа Мерлен, Литрес, Loóna, Луч, MacPaw, Mailchimp, Mail.ru Group, Манго Офис, ManyChat, М.Видео, Microsoft, Miro, Модульбанк, МосБиржа, МТС, Naumen, Okko, OneTwoTrip, OpenWeb, Opera, Открытие, Ozon, PayPal, Петрович, ПИК, Pinkman, ПСБ, QIWI, Qlean, Райффайзен Банк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Ренессанс Страхование, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, S7, Сбербанк, Ситимобил, Спортмастер, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Tele2, Тинькофф, Трипстер, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралхим, Финам, ЦИАН, Эксмо, Voximplant, Wargaming, Wrike, X5, Яндекс и многих других.

Я полностью перезаписал все видео, переехал на новую образовательную платформу и постоянно развиваю формат домашних заданий и вебинаров. Курс построен на базе будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента (идёт корректура в издательстве). Какие-то части вы уже могли прочитать ранее и, возможно, знакомы с общей концепцией модели зрелости дизайна и продвижения по ней, но это около 20% материала курса.
Получился огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока. Результат — рабочая дизайн-стратегия, которая основана на проблемах и целях вашей компании. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли. Проверяю всё сам.
Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)