Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
The 3 Phases of Inspiration. Offload. Look Around. Go Wild. The Process of Creating Ideas in Design, Experience, and Innovation Projects
Jens Mühlstedt из designaffairs описывает своё видение процесса вдохновения. В целом это плюс-минус стандартные практики воркшопов, но с интересным углом обзора.
Driver Assistance Systems — UX from a Safety Perspective
Felix Hansen и Susanne Marquardt из Kantar анализируют ожидания пользователей от беспилотных автомобилей и более простых систем поддержки водителей. Понимают ли они принципы управления такими машинами и как можно улучшить их.
Jim Lewis и Jeff Sauro описывают стандартизированный опросник MOS (Mean Option Scale) для оценки качества голосовых интерфейсов со сгенерированной речью.
Ehsan Noursalehi анализирует прошлое и будущее интерфейсов с точки зрения их ключевых задач: передачи информации и работы с ней. Как развивались способы ввода и вывода информации, какие из них имеют смысл и будущее вообще.
Ребрендинг инвестприложения Robinhood от американской Collins. Очень необычный стиль иллюстраций, который сильно отличается от основного потока. Collins сильны в этом.
6 steps to big results: How we redesigned the Sephora app
Andrew Birgiolas подробно рассказывает о редизайне приложения Sephora. Они проверяли много прототипов с помощью метода RITE и постепенно фильтровали идеи.
Ethan Wang из Microsoft рассказывает об идущей сейчас доработке стандарта CSS, который позволит убирать автоматические межстрочные расстояния через свойство leading-trim. Это родовая травма веба, которая не даёт делать выравнивание относительно базовой линии. Когда именно это станет доступно в браузерах неизвестно, но работа идёт плотно.
Командная сессия как презентация итогов исследования
Евгения Наумова из Контура описывает несколько подходов к презентации результатов пользовательских исследований, которые вовлекают всю команду. Это позволяет гораздо лучше понять и прочувствовать находки.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Эмилия Городовых из Контура описывает памятку по подготовке пользовательского исследования для заказчика. Цели, гипотезы и вопросы, что уже известно о проблеме, пользователи и сценарии, сроки. Шаблон.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Catching Problem Participants in Remote Unmoderated Studies
Kate Moran из Nielsen/Norman Group описывает три вида проблемных респондентов: не подходящие под требования, обманщики и профессиональные респонденты. Что делать с каждым из них и как вообще определить их.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Rachel Miles из IBM описала лучшую и самую детальную методичку по созданию базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований на базе Airtable. Структура, привязка к вопросу исследований, разбивка на находки и наблюдения.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Kate Kaplan из Nielsen/Norman Group предлагает свой фреймворк ResearchOps. Это шесть составляющих: рекрутинг, администрирование, знания, инструменты, компетенция и евангелизм.
Introducing two new ways to create higher-fidelity prototypes in Figma. Show multiple ways to interact with a single object, and make your transitions pop with custom easing curves. pic.twitter.com/jWwc5MmBsw
The onion for Design Systems: atomic design and pace layering
Leslie Mu предлагает модель «луковицы» для описания дизайн-систем. Это мало отличается от других брендированных версий модульного дизайна, но полезно до кучи.
Chase McCoy рассказывает об отслеживании здоровья дизайн-системы Sprout Social. Они показывают текущий статус компонента или страницы описания, а также подробные детали по нескольким параметрам.
Фреймворк для дизайн-систем от Microsoft, выросший из технологий Fluent Design. Даёт гибкую тематизацию и работает с React, Angular, Vue и другими платформами.
Page Laubheimer и Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group рассказывают об исследовании иконок для раскрывающихся списков на мобильных. Стрелка вниз ожидаемо самая узнаваемая, при этом с такой иконкой чаще нажимают на неё саму, а не на название элемента списка.
The UX of Video Streaming Entertainment Websites & Apps
Jeff Sauro и Jim Lewis провели сравнительное исследование американских сервисов онлайн-видео Netflix, Hulu, Disney Plus, HBO Plus, Prime Video. Среди прочего они выделили ключевые драйверы, которые важны для пользователей.
Jason Fox из Atlassian приводит несколько примеров улучшения экранов встречи нового пользователя. Они помогли улучшить продуктовые метрики за счёт правильного фокуса на важных вещах.
Virtual Tours — High Interaction Cost, Moderate Usefulness
Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group описывает проблемы виртуальных туров по туристическим местам. Из-за пандемии они вроде бы должны стать востребованы, но обычная фотогалерея удобнее и практичнее.
George Cave анализирует приёмы организации интерфейсов на примере игрушечных компьютеров из LEGO. Шикарная историческая справка и советы в одном флаконе.
Smart Interface Design Patterns In Your Pocket ― Checklist Cards PDF
Smashing Magazine выпускают набор карточек с чеклистами для популярных интерфейсных паттернов. Как сделать их по уму и избежать типовых ошибок. Желающие могут купить пакет вместе с обучающим вебинаром.
1 сентября стартует четвёртый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых трёх отучились 170 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: Альфа-Банк, Aviasales, Avito, Badoo, ВТБ, EPAM, Mail.ru Group, Miro, МТС, Открытие, QIWI, Райффайзенбанк, Rambler, РБК, Redmadrobot, Ростелеком, Сбербанк, S7, Tele2, Тинькофф, TomTom, Учи.ру, ЦИАН, Wargaming, Wrike, X5, Яндекс и многих других.
Курс построен на базе будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента (чистовик готов на 93%). Какие-то части вы уже могли прочитать ранее и, возможно, знакомы с общей концепцией модели зрелости дизайна и продвижения по ней. Значительная часть контента добавлена, а тот что был раньше — переработан и реструктурирован под более практичный формат использования.
Получился огромный массив знаний из 37 уроков на 8,5 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли.
Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.