Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Jony Ive to form independent design company with Apple as client
Jony Ive уходит из Apple. Вместе с Mark Newson они откроют дизайн-студию, которая будет работать в том числе с Apple. Пять лет назад он говорил, что уйдёт только в том случае, если в компании закончатся инновации.
Jon Kolko размышляет на тему проблем современного образования для дизайнеров. Как сделать так, чтобы выпускники не просто знали методы, но лучше думали о решаемой проблеме.
User Experience vs. Customer Experience: What’s the difference?
Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group даёт своё определение разницы между User Experience и Customer Experience. Она рассматривает три уровня взаимодействия человека с компанией — конкретные взаимодействия, целостные сценарии и общая история отношений.
Accenture sued over website redesign so bad it Hertz: Car hire biz demands $32m+ for 'defective' cyber-revamp
Яркий пример фиаско при запуске продукта. Accenture делал перезапуск сайта Hertz за многие миллионы долларов. Они сорвали все сроки, решение не соответствовало ТЗ в плане современных требований (правильная адаптивность, нормальная дизайн-система на компонентах в коде с живым гайдлайном, возможность тематизации для подбрендов). Причём за приведение к нему подрядчик просит миллионы за доделки.
Крепкий концепт вымышленной операционной системы от Jason Yuan. Она заточена под мета-сценарии (например, спланировать поездку), в которых пользователь взаимодействует с атомизированными частями приложений (например, конкретная переписка из мессенджера).
10 obvious lessons I learned on my path from a designer to product executive
Sid Yadav перешёл из дизайна в управление продуктом и даёт 10 советов по основным точкам фокуса в этой трансформации. Всё с отсылками на дельные книги.
Customer Development и Custdev. Что это такое и в чем разница?
Шикарная статья Олега Якубенкова, где он показывает ошибку в использовании популярного сейчас в отечественном проф.сообществе термина Customer Development. В изначальной концепции Steve Blank это была целостная методология продуктовой работы, а у нас под этим понимается только один из кусков — пользовательские исследования (или скорее их часть — глубинные интервью).
Dan Brown описывает универсальный подход к проведению полезных рабочих встреч по проработке дизайна. Это 4 этапа — формулировка проблемы, извлечение идей, комбинация идей, осмысление.
Startups and UX — Relating Success to Good UX Practices
Ayesha Saleem провела небольшое исследование UX в стартапах. Она выделила три категории в зависимости от того, когда они начали использовать хорошие практики дизайна интерфейсов, и попыталась соотнести их с успехами на рынке.
Behzod Sirjani из Slack рассказывает о своём опыте построения стажёрской программы для пользовательских исследований, а также видении правильной работы с продуктовыми командами.
Eunice из IBM вкратце рассказывает о карте компетенций для дизайнеров в компании (сейчас их уже 2000 человек). Allison Biesboer рассказывает, как она рождалась (многовато воды, но есть основные детали процесса создания).
Denise Lee Yohn даёт советы по организации внутренней культуры компании, которая способствует фокусу на пользователях. Много времени уделяется доступности знаний о пользователя и грамотному найму сотрудников.
New to a design team? Use these 4 pillars to set it up for success
Alastair Simpson из Atlassian руководил многими дизайн-командами в компании. Он составил шикарную памятку для нового дизайн-менеджера в команде — как разобраться в ситуации и приносить пользу, а не новый слой микро-менеджмента.
Jeff Sauro сравнивает фреймворк HEART с более ранними аналогами и пытается понять, насколько его использование приносит пользу продуктовым командам. Он связывает вместе метрики поведения и отношения к компании.
Jeff Sauro разбирает возможность предсказать действия пользователя через его отношение к компании или продукту. Он прошёлся по ранним исследованиям (в том числе причины появления нормы «не нужно спрашивать пользователя, что ему нужно»). Отношение можно разделить на три составляющие (убеждения, чувства и намерения), причём у намерений подтверждается вероятность предсказания последующих действий.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Babette Schilte из команды пользовательских исследований Facebook рассказывает о сборе небольших инсайтов из пользовательских исследований, которые можно и нужно использовать для других задач.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
How Microsoft’s Human Insights Library Creates a Living Body of Knowledge
Matt Duignan из Microsoft руководит базой пользовательских инсайтов HITS. Он показывает принципы её работы и то, как продуктовые команды получают пользу от неё. Его подкаст на эту тему.
Запустили глобальные гайдлайны, которые могут описывать сразу несколько проектов. Цвета, шрифты и компоненты могут наследоваться, например, между вебом, Android и iOS.
Экспериментальное планшетное приложение для визуальных заметок и набросков. Интересные приёмы взаимодействия с интерфейсов, которые подробно разобраны в статье.
Анонсированы плагины. Обещают надёжную и безотказную работу, когда надстройки не ломаются при обновлении инструмента. Уже доступна бета-версия для разработчиков. Это было одной из главных функциональных претензий переходящих со Sketch.
Это напоминает переломный момент в гонке Android и iOS — в какой-то момент они настолько сильно оторвались от конкурирующих платформ вроде Windows Phone, Tizen, Sailfish, WebOS и других, что все попытки догнать в лоб потеряли смысл (при всех деньгах Adobe и InVision). В этом году Sketch и Figma сделают примерно то же, так что даже не знаю, стоит ли продолжать говорить про остальных.
Сервис позволяет быстро собрать обучающий тур для пользователя. Авторы нацелились на продавцов и службу поддержки, т.е. использование для помощи конкретному человеку.
Анонсирована версия для команд. Общее пространство в Sketch Cloud, версионирование, централизованная раздача плагинов и библиотек символов, просмотр спецификаций экрана в браузере без Zeplin. Как и в Figma, вы платите только за редакторов, а не каждый чих с единичным просмотром одного экрана. Бета-версия появится в июле.
А ещё в версии 56 решится самая древняя и глупая боль — символы сами меняют размер при изменении контента. Неужели не придётся руками менять ширину кнопок?! Плюс появится панель компонентов рядом со слоями (как в Фигме). И изменение расстояний в группе объектов (тоже как в Фигме).
Kate Moran и Kim Flaherty описывают компромисс между удобством и страхами для современных устройств и сервисов, которые требуют пожертвовать частью приватности.
A Content Strategist’s Guide to Using Tone in Products
Susan Gray Blue из Facebook описывает подход компании к тональности текстов в интерфейсе. Они не пытаются угадать настроение пользователя, ведь это невозможно, но стараются быть адекватными конкретной ситуации.
Introducing “Ions”, an extension to the Atomic Design
Chrid Cid предлагает называть переменные дизайн-системы «ионами» для тех, кто придерживается методологии атомарного дизайна. Правда, «токены» уже более устоявшееся и прижившееся слово.
Годная памятка Rhiannon Jones из Deliveroo по выбору правильной тональности для интерфейсных текстов. Она должна быть связана с брендом и работать в обычных и проблемных ситуациях.
Michele Cynowicz из Vox Media рассказывает о том, как устроены интерактивые прототипы на базе их дизайн-системы. Они делают ветку в компонентах, которая в случае успеха вливается в основной код и доступна всем.
Introducing Spectrum — How Adobe Is Building a Design System at Scale
Adobe развивают свою дизайн-систему Spectrum. У них больше сотни продуктов, так что задача монструозная и отдача будет не скорой. Но они описали неплохой универсальный подход, который потенциально поможет сделать разные приложения однородными. Команда недавно ответила на вопросы Designer News. Ещё пара статей на тему от них: 1, 2 и 3.
Gene Shannon из Shopify размышляет об основных выводах из двухлетнего опыта работы над их дизайн-системой Polaris. Много интересных деталей и практических проблем развития масштабной платформы.
Ещё из полезных инструментов — фреймворк SwiftUI для любых ОС от Apple, который сильно упрощает сборку интерфейса. Так, что это могут делать дизайнеры — можно набросать элементы на экран и потом корректировать код. К нему идут пошаговые уроки, а вездесущий Meng To запустит курс осенью.
Поскольку разумного подхода с единой операционкой для компьютеров и планшетов от Apple ждать не приходится, продолжается ползучая миграция планшетов в сторону полноценности (с попутным отказом от многих мантр концепции «Post-PC»). В этом году iOS выделили в отдельную ветку iPadOS. Что интересного произошло с интерфейсом:
Более серьёзная работа с файловой системой после всех тех баек о ненужности этой «устаревшей концепции». Есть даже свои флешки — через адаптер можно подключить SD-карточку.
Приложения можно запускать несколько раз (они будут во вкладках).
Стартовый экран теперь с виджетами, а сетка иконок приложений плотнее.
Более лучшее переключение между приложениями.
Простые жесты для копирования и вставки, а также отмены при редактировании документов.
Можно ставить шрифты (судя по описанию, через AppStore).
Постепенно работают над браузером, который был очень далёк от современных возможностей на десктопе. Уже хвалятся работой Google Docs, так что наверняка сможет Figma и грядущий Sketch для браузера.
Project Catalyst (анонсированный ранее как Marzipan), который позволяет портировать iPad-приложения на Mac, уже доступен разработчикам. Например, Twitter быстро запилили приложение.
Ежегодная конференция WWDC приносит свежий iOS и какие-нибудь нежданчики для дизайнеров интерфейсов, делающих модные приложения. В этот раз приехало со стороны со стороны планшетов.
Accot-Zhai Steering Law — Implications for UI Design
Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group рассказывает о законе руления Accot-Zhai для элементов интерфейса, предполагающих долгое перемещение указателя (например, курсора мыши). Он помогает сделать доступную зону (тоннель) достаточно широкой, чтобы взаимодействие с выпадающим списком, ползунком, хронологией видео и другим подобным элементом было комфортным.
Suzanne Scacca пишет о странном тренде, когда чат-боты заменяют привычные формы обратной связи на мобильных сайтах. В большинстве случаев они бесполезны и только усложняют контакт с компанией.
Jony Ive to form independent design company with Apple as client
Jony Ive уходит из Apple. Вместе с Mark Newson они откроют дизайн-студию, которая будет работать в том числе с Apple. Пять лет назад он говорил, что уйдёт только в том случае, если в компании закончатся инновации.
Jon Kolko размышляет на тему проблем современного образования для дизайнеров. Как сделать так, чтобы выпускники не просто знали методы, но лучше думали о решаемой проблеме.
User Experience vs. Customer Experience: What’s the difference?
Kim Flaherty из Nielsen/Norman Group даёт своё определение разницы между User Experience и Customer Experience. Она рассматривает три уровня взаимодействия человека с компанией — конкретные взаимодействия, целостные сценарии и общая история отношений.
Accenture sued over website redesign so bad it Hertz: Car hire biz demands $32m+ for 'defective' cyber-revamp
Яркий пример фиаско при запуске продукта. Accenture делал перезапуск сайта Hertz за многие миллионы долларов. Они сорвали все сроки, решение не соответствовало ТЗ в плане современных требований (правильная адаптивность, нормальная дизайн-система на компонентах в коде с живым гайдлайном, возможность тематизации для подбрендов). Причём за приведение к нему подрядчик просит миллионы за доделки.
Крепкий концепт вымышленной операционной системы от Jason Yuan. Она заточена под мета-сценарии (например, спланировать поездку), в которых пользователь взаимодействует с атомизированными частями приложений (например, конкретная переписка из мессенджера).
10 obvious lessons I learned on my path from a designer to product executive
Sid Yadav перешёл из дизайна в управление продуктом и даёт 10 советов по основным точкам фокуса в этой трансформации. Всё с отсылками на дельные книги.
Customer Development и Custdev. Что это такое и в чем разница?
Шикарная статья Олега Якубенкова, где он показывает ошибку в использовании популярного сейчас в отечественном проф.сообществе термина Customer Development. В изначальной концепции Steve Blank это была целостная методология продуктовой работы, а у нас под этим понимается только один из кусков — пользовательские исследования (или скорее их часть — глубинные интервью).
Dan Brown описывает универсальный подход к проведению полезных рабочих встреч по проработке дизайна. Это 4 этапа — формулировка проблемы, извлечение идей, комбинация идей, осмысление.
Startups and UX — Relating Success to Good UX Practices
Ayesha Saleem провела небольшое исследование UX в стартапах. Она выделила три категории в зависимости от того, когда они начали использовать хорошие практики дизайна интерфейсов, и попыталась соотнести их с успехами на рынке.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.