Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Конференции по дизайн-системам поняли ограниченность темы и переметнулись на общие вопросы по управлению дизайн-командами — DSConf из Хельсинки теперь Joint Futures.
Документальный фильм о дизайне с участием известных людей из профессии вроде Julie Zhuo, Natasha Jen, а также креативных и дизайн-директоров Google, Weiden+Kennedy, Headspace, Ericsson, Lyft, Sonos, Volvo, IKEA и других компаний.
Отличный разбор плюсов и минусов сертификации для самих дизайнеров. David Travis и Anna-Gret Higgins провели опрос 249 специалистов и составили список прикладных применений полученных навыков.
You Can Say That Again — The Role of Repetition in Conversation Design
James Giangola из Google говорит о важности косвенных подтверждений запроса в голосовых интерфейсах. Они помогают пользователю понять, насколько правильный ответ выдал умный помощник и уточнить запрос, если нужно.
Raluca Budiu описывает ментальные модели голосовых помощников, которые есть в голове у пользователей — интерфейс, помощник и база знаний. Они провели серию пользовательских исследований, где выявили их и изучили в деталях.
Группа исследователей Microsoft собрала гайдлайны по дизайну продуктов, использующих технологии искусственного интеллекта. Получилось 18 эвристик, которые достаточно удобно использовать в работе.
Paul R. Daugherty & H. James Wilson — Human + Machine
Издательство Harvard Business Review Press выпустило книгу Paul R. Daugherty и H. James Wilson «Human + Machine» о влиянии технологий искусственного интеллекта на рабочий процесс в марте 2018 года. Pabini Gabriel-Petit сделала неплохой обзор для UXmatters.
В Барселоне проходит традиционная выставка Mobile World Congress по теме достижений мобильных технологий и прочей бытовой техники на пару с просто модными гаджетами. Здесь больше фокуса, чем на CES, хотя меньше уморительной дичи.
Естественно, главная тема года — гибкие экраны. Их, на удивление, меньше сотни.
1. Третий коммерческий гибкий телефон, Huawei Mate X. Экран у него единый, при складывании остаётся снаружи.
А ещё оказалось, что мобильная ОС KaiOS стала третьей по популярности в мире — на руках 80 млн телефонов. Она базируется на наработках Firefox OS и заточена под дешёвые кнопочные телефоны.
Вишенкой была презентация Microsoft Hololens 2 за день до открытия. Он стал значительно лучше по всем показателям — качество картинки, угол обзора, распознавание объектов и управление жестами без отдельного контроллера, отслеживание взгляда и управление им. Устройство ориентировано на компании, а не конечных пользователей.
Советы по правильному взаимодействию интерфейсных писателей с менеджерами продуктов и дизайнерами от Gene Shannon из Shopify. Толковые мысли про формирование ожиданий и хороший пример матрицы RACI для учёта заинтересованных лиц.
Driving Product Teams To Become More Design Mature
Неплохая модель зрелости от Jared Spool. Во-первых, он разделяет зрелость компании в целом и составляющих её дизайн-команд. Во-вторых, конечной точкой «взросления» команды является момент, когда базовые навыки дизайна есть у всех сотрудников.
How Does Did Recommend Differ from Likely to Recommend?
Jeff Sauro исследует различия между метриками, основанными на готовности рекомендовать продукт в будущем и свершившейся рекомендацией. Второе честнее, но в идеале — связка обоих показателей.
Jeff Sauro подробнейше разбирает метрику CE11 от Gallup, которую Jared Spool рекомендует использовать вместе NPS. Это 11 вопросов про удовлетворённость брендом и готовность рекомендовать его — опросник появился в одно и то же время с NPS, но не стал популярным. Более распространённые UMUX-Lite и SUPR-Q дают более надёжные результаты.
Measuring the ROI of UX in an Enterprise Organization, Part 2
Продолжение мощнейшего примера стратегического мышления при обновлении продукта для корпоративных пользователей от Burcu S. Bakioglu, Ben Basilan и JonDelina ‘JD’ Buckley из ADP Innovation Center. Во второй части они разбирают цепочку взаимосвязи метрик.
How to Respond to Skepticism of Testing Small Groups of Users
Kathryn Whitenton даёт советы для тех, кто только начинает внедрять юзабилити-тестирование в компании и встречает первичное отрицание со стандартными вопросами «это слишком маленькая выборка» и «это какие-то неправильные пользователи».
Karan Gupta из Dropbox описывает подход к работе с данными аналитики, пользовательских исследований и поддержки, которые дизайнеры используют в своей работе.
Интересный комбинированный онлайн-сервис для анализа пользователей и концептуального проектирования. Позволяет вести заметки с пользовательских исследований и записывать инсайты, описывать персонажей, делать карты сайта.
Ещё одна библиотека иллюстраций с возможностью сборки конкретного сюжета для конкретной задачи. Судя по всему, в этом году их число дойдёт до сотни — такая модель распространения гораздо лучше стандартных стоков.
BillUI: генерирует вариации интерфейса с помощью алгоритмического дизайна. Можно выбрать параметры для экспериментов (цвет, радиус скругления, граница, тень) и получить быстрые наброски.
Январское и февральское обновления. Развитие прототипирования голосовых интерфейсов, улучшение импорта из Photoshop и Illustrator, экспорт в AfterEffects, рост количества плагинов, доработки по ключевым функциям.
How A Screen Reader User Accesses The Web — A Smashing Video
Вебинар Bruce Lawson со слепой Léonie Watson, где они наглядно показывают процесс использования приложения для чтения с экрана и проблемы сайтов в поддержке пользователей с ограниченными возможностями.
Susan Weinschenk описывает основы принятия решений нашим мозгом — например, как это происходит на странице продления тарифного плана, где пользователю предлагается сразу несколько возможностей.
Techniques of the tactile body — A cultural phenomenology of toddlers and mobile touchscreens
Сотрудники Центра цифровой этнографии в RMIT University Bjorn Nansen и Rowan Wilken исследовали, как дети взаимодействуют с интерфейсами мобильных устройств. Перевод от Usethics.
Jobs To Be Done — An Occasionally Useful UX Gimmick
Jared Spool критикует авторов книг о Jobs to Be Done за то, что они поверхностно рассказывают об исследовательской работе в ходе выявления потребностей пользователей. Из-за этого повторить успех красивых кейсов-примеров сложновато.
Alan Klement разбирает интерфейс LinkedIn в рамках Jobs to Be Done. Он говорит, что это отличный и яркий пример использования метода — соц.сеть чётко делит пользователей на 4 «работы» и грамотно продаёт каждую из них правильными словами и ценностью.
Alan Klement предлагает свою модель Jobs to Be Done, которая очень здорово и подробно описывает предпосылки возникновения «работы», процесс выбора и «найма» продукта. Наикрутейший и ультраполезнейший чеклист ситуаций, опирающийся на десяток существовавших до этого других моделей.
Hayley Hughes и Yujin Han из Airbnb рассказывают, как команда дизайн-системы вовлекает коллег в её развитие. Это регулярные встречи, на которых можно прийти с проблемами и предложениями.
Nathan Curtis предлагает подход для описания архитектуры дизайн-систем. На какие ветки они делятся, какие бренды поддерживают, что именно реализовано и на каких продуктах.
Nathan Curtis описывает модель дизайн-системы для линейки продуктов, в которой они объединены в разные подгруппы. Как обновлять их на разных уровнях — от базовых компонентов для всех до специфичных для конкретных сервисов.
Занятный инструмент для связки двух ключевых частей дизайн-системы — дизайнерских шаблонов в Sketch и компонентов в коде. На вид что-то в духе более мощного Zeplin — ключевые переменные визуального языка экспортируются в виде токенов, дальше они подключаются к компонентам в коде (обещают pull- и push-запросы к Git).
Maintaining design systems with proper user research
Варя Степанова рассказывает о пользовательских исследованиях продуктовых команд, использующих дизайн-систему финского телеком-оператора Elisa. Это помогает понять её проблемы и определить направления развития.
Jeroen Ransijn рассказывает о создании дизайн-системы инструмента аналитики Segment. Она выросла из прототипа нового дизайна для конференции — необычный путь создания. Автор показывает толковый дашборд, отслеживающий внедрение дизайн-системы в продукте.
Bryn Rozzier провёл интереснейшие расчёты выхлопа от внедрения дизайн-системы для одного из клиентов. Он попытался перевести стандартные вещи вроде уменьшения трудозатрат, ускорения запусков и улучшения качества в деньги. Показана вся цепочка вычислений и формулы, так что можно применить к своим задачам. Лучший материал на тему ROI внедрения дизайн-систем.
Cristiano Rastelli предложил подход к расчёту выхлопа от внедрения дизайн-системы на примере Cosmos от Badoo. Он сравнил изменения в коде до и после внедрения единых компонентов и увидел, что активность перетекла из обновлений мобильного сайта в доработки тех же элементов уже во фреймворке. Конечно, многие разработчики скептически относятся к измерениям чего-либо через количество коммитов, но идея интересная.
William Woodhead из Pilcro разбирает этапы встречи нового пользователя ― первые 5 секунд, первый визит в целом и первый месяц. Для каждого из них он советует конкретные паттерны и показывает, какие из них использовали в своём продукте (кстати, конверсия из лидов в пользователи выросла с 26% до 56%).
Status Trackers and Progress Updates ― 16 Design Guidelines
Maria Rosala из Nielsen/Norman Group собрала памятку по дизайну интерфейса отслеживания статуса заказа. Она рассматривает два формата — отдельный экран со статусом и письма или уведомления по ходу обновления статуса.
Конференции по дизайн-системам поняли ограниченность темы и переметнулись на общие вопросы по управлению дизайн-командами — DSConf из Хельсинки теперь Joint Futures.
Документальный фильм о дизайне с участием известных людей из профессии вроде Julie Zhuo, Natasha Jen, а также креативных и дизайн-директоров Google, Weiden+Kennedy, Headspace, Ericsson, Lyft, Sonos, Volvo, IKEA и других компаний.
Отличный разбор плюсов и минусов сертификации для самих дизайнеров. David Travis и Anna-Gret Higgins провели опрос 249 специалистов и составили список прикладных применений полученных навыков.
You Can Say That Again — The Role of Repetition in Conversation Design
James Giangola из Google говорит о важности косвенных подтверждений запроса в голосовых интерфейсах. Они помогают пользователю понять, насколько правильный ответ выдал умный помощник и уточнить запрос, если нужно.
Raluca Budiu описывает ментальные модели голосовых помощников, которые есть в голове у пользователей — интерфейс, помощник и база знаний. Они провели серию пользовательских исследований, где выявили их и изучили в деталях.
Группа исследователей Microsoft собрала гайдлайны по дизайну продуктов, использующих технологии искусственного интеллекта. Получилось 18 эвристик, которые достаточно удобно использовать в работе.
Paul R. Daugherty & H. James Wilson — Human + Machine
Издательство Harvard Business Review Press выпустило книгу Paul R. Daugherty и H. James Wilson «Human + Machine» о влиянии технологий искусственного интеллекта на рабочий процесс в марте 2018 года. Pabini Gabriel-Petit сделала неплохой обзор для UXmatters.
В Барселоне проходит традиционная выставка Mobile World Congress по теме достижений мобильных технологий и прочей бытовой техники на пару с просто модными гаджетами. Здесь больше фокуса, чем на CES, хотя меньше уморительной дичи.
Естественно, главная тема года — гибкие экраны. Их, на удивление, меньше сотни.
1. Третий коммерческий гибкий телефон, Huawei Mate X. Экран у него единый, при складывании остаётся снаружи.
А ещё оказалось, что мобильная ОС KaiOS стала третьей по популярности в мире — на руках 80 млн телефонов. Она базируется на наработках Firefox OS и заточена под дешёвые кнопочные телефоны.
Вишенкой была презентация Microsoft Hololens 2 за день до открытия. Он стал значительно лучше по всем показателям — качество картинки, угол обзора, распознавание объектов и управление жестами без отдельного контроллера, отслеживание взгляда и управление им. Устройство ориентировано на компании, а не конечных пользователей.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.