Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
1 апреля стартует второй поток моего нового курса — «Копилот цифрового брендинга» вместе с Bang Bang Education. Он поможет связать бренд с интерфейсом — это задача, которую я решал в Muse Group (продукты Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Райффайзен Банке и Mail.ru Group. А теперь и в Точка Банк.
За это время я описал и обкатал фреймворк, помогающий решить два главных разрыва:
Сначала между стратегией и визуальной концепцией. Они зачастую никак не связаны, а значит айдентика такого бренда не передаёт его суть. И работает в лучшем случае на самом базовом уровне визуальной целостности.
А потом — между концепцией и её масштабированием. Гайдлайны не получается применить на практике и они остаются пылиться на полке. А значит и значительная часть всего проекта по брендингу была сделана зря.
Этот фреймворк помог вести проекты с топовыми глобальными агентствами вроде Collins, Design Studio (теперь — Further) и Verve. На каждом из уровне фреймворка есть набор инструментов и шаблонов к ним. Они помогают связать все уровни работы над брендом. В том числе убрать разрыв между цифровым продуктом и его маркетинговой коммуникацией.
В начале года прошёл пилотный интенсив и я почувствовал там product-market fit. Увидел, что у студентов горят глаза в духе «наконец-то появилось что-то на тему, которую давно бедовая». И люди пришли с болями, которые решал я сам и которые в итоге привели к этому фреймворку. Очень похожий эффект был на первом потоке курса «Паттерны дизайн-менеджмента» — надеюсь, чуйка не ошибается.
Я постарался разложить пошаговый процесс работы над брендом на конкретные инструменты (их 26). К каждому из них идёт серия шаблонов, заполняя которые вы постепенно продвигаетесь к созданию того самого бренда, который выглядит, работает и ощущается цельно.
Я не буду учить вас делать конкретный визуальный стиль в конкретном инструменте дизайна. Но я научу вас тому, как найти этот стиль. А позже, при работе над любым стилем:
Убедиться, что он работает везде, в том числе в интерфейсе.
Он передаёт целевой характер. Так что получается тот самый эмоциональный дизайн.
На первом потоке и интенсиве отучились арт-директоры, дизайн-директоры, креативные директоры, ведущие дизайнеры из отечественных компаний: 2GIS, Aviasales, Дом.ру, Lamoda, Mos.ru, МТС, Ozon, Pinkman, Райффайзен Банк, Ренессанс Страхование, Спортс.ру, Циан, X5 и других.
Кстати, первый черновик книги на эту тему готов. Надеюсь принести ими ещё много пользы рынку и пользователям.
Hardik Pandya оптимизировал код своего сайта с помощью Claude Code (производительность, accessibility, SEO, качество кода). Он показал пошаговый текстовый запрос для этого, который в том числе делает скриншоты до и после изменений — убедиться, что дизайн не развалился.
Maria Rosala рассказывает об исследовании Nielsen/Norman Group технической грамотности пользователей при использовании ИИ-инструментов. Они выделяют 4 группы по опытности и осознанности.
Designing For Agentic AI — Practical UX Patterns For Control, Consent, And Accountability
Victor Yocco предлагает несколько паттернов взаимодействия с ИИ-агентами на основе своей серии предыдущих статей. Как они должны действовать перед, во время и после выполнения задачи пользователя.
Faking ‘realness’ on a computer doesn’t get us anywhere new — Elizabeth Goodspeed on imperfection as design strategy
Elizabeth Goodspeed размышляет о тренде на аналоговость в противовес засилию ИИ-генерации. Это хорошая идея, но в реальности она зачастую тоже фейковая.
Pika делает вашего ИИ-двойника. Он сможет писать, разговаривать, генерировать фото и видео в Slack, Telegram, WhatsApp, Discord, Signal, iMessage и Google Chat.
Памятка Georgia Kenderova и Tim Neusesser из Nielsen/Norman Group о проектировании полезных уведомлений для устройств умного дома. Они могут быть реактивными, проактивными и оптимизационными.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Brian Utesch и Tammi Fitzwater из Cisco рассказывают о фреймворке RAS (Recommendation-Adoption Score). Он помогает отслеживать реальное внедрение рекомендаций из пользовательских исследований.
Addy Osmani рассуждает о разнице между вайб-кодером и инженером агентов (это новый термин от Andrej Karpathy). Первое изначально описывало быстрые и узкоспециализированные наброски, второе — полноценный рабочий цикл.
Nathan Curtis показывает, как могут упроститься параметры компонента в Figma благодаря появлению слотов. Он разобрал несколько примеров — стало намного легче работать.
Design system contributions work better when everyone knows your name
PJ Onori рассуждает о распределённой модели поддержки дизайн-системы, когда люди в разных частях компании могут добавлять что-то в неё. По его опыту это работает в основном для небольших команд.
GenAI for Complex Questions, Search for Critical Facts
Maria Rosala и Josh Brown из Nielsen/Norman Group рассказывают об исследовании поискового поведения пользователей в ИИ-чат-ботах. Когда они доверяют их результатам, а когда идут в классические поисковики.
Project Postmortems for UX Teams — Learning from Success and Failure
Laura Klein описывает, как проводить разбор итогов проекта или постмортем. Чем этот формат отличается от ретро, когда и в каком формате его лучше делать.
Новый автомобильный интерфейс Ferrari Luce от агентства Jony Ive и Marc Newsom. Хотя попадание в характер бренда под вопросом, но сами решения здорово продвинут всю отрасль вперёд. Обзор деталей проекта.
Сервис помогает быстро анализировать экраны и сценарии мобильных приложений в нужной отрасли. Это связка классической коллекции паттернов и гибкого ИИ-поиска по ней.
Гайдлайны и дизайн-система бренда AirOps имеет два представления — живой гайдлайн для людей и инструкция для ИИ.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.