Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
The eHMI — How Autonomous Cars Will Communicate With the Outside World
Caspar Kessels размышляет на тему того, как автономные машины сообщают пешеходам о том, что видят их. Он анализирует общую логику и приводит несколько концептов автопроизводителей.
Derailed Design Critiques — Tactics for Getting Back on Track
Rachel Krause из Nielsen/Norman Group разбирает типичные проблемы при проведении сессий дизайн-критики. Нереалистичные сценарии использования, плохая обратная связь и вопросы не в тему.
How virtual debates make building context more fun
Pavitra Logeswaran рассказывает о необычном формате сессий дизайн-критики в Shopify. Это виртуальные дебаты, в которых две группы обсуждают интерфейс в диалоге.
What the user-centred design communities team achieved
Clara Greo, Kara Kane и Keeley Robertson рассказывают о задачах координаторов дизайн-сообщества Gov.uk. Это огромное количество команд (4000 человек), для которых они проводят масштабное обучение и процессную поддержку.
Появились в одной из веток Chrome. Они позволяют задавать адаптивность на уровне отдельного компонента, а не всей страницы — это здорово облегчает работу над дизайн-системой.Ahmad Shadeed, Stephanie Eckles, Adrian Bece и Max Böckсделали обзоры самой концепции и текущего состояния.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
A Decision Tree for Picking the Right Type of Survey Question
Шикарнейшая шпаргалка по составлению опросников от Jeff Sauro и Jim Lewis. Это дерево решений, в котором можно подобрать правильный вопрос исходя из задачи.
Three Levels of Pain Points in Customer Experience
Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group описывает работу с болями пользователя на трёх уровнях customer journey: конкретное взаимодействие, весь путь и отношения с компанией в целом.
Михаил Рубанов из Dodo Pizza пишет книгу об accessibility на iOS. Как поддержать её на уровне проектирования интерфейса и его разработки. Она бесплатна, главы выходят постепенно.
Каталог приёмов самостоятельных обязательств, которые помогают сформировать привычки. Это полезно при проектировании интерфейсов, где важна вовлечённость пользователя. Сопроводительная статья.
Emanuela Cozzi и Lennart Overkamp предлагают альтернативу персонажам — «динамические личности». Они не пытаются схлопнуть множество респондентов в один профиль, а показывают спектр поведения в разных контекстах.
На ежегодной конференцииGoogle I/Oанонсировали Android 12. Это сильное визуальное обновление.
Меняется многое:
Элементы интерфейса стали крупнее, а скругления— больше. Это видно по обновлённой панели быстрых настроек:
Изначальная идеяMaterial Designслоёных панелей, которые отделяются тенями— всё. Теперь зонирование делается с помощью новой цветовой палитры (основной цвет и его высветленные градации).
Интерфейс использует новый вариативный шрифтGoogle Sans Textв дополнение к семейству.
Анимация стала ещё плавнее и стройнее. Она также отражается на размерах элементов — они растягиваются и сжимаются при перестройке экрана.
Элементы могут иметь необычные геометрические формы (например, виджет или область нажатия). Но тут пока деталей мало.
Подкрутили стиль всплывающих окон.
Переработали виджеты.
Функционально изменений немного— они будут появляться позже, к осеннему запуску. Но уже сейчас появился индикатор работы камеры. А телефон можно будет использовать какпульт для Android TVи машины.
Со всеми изменениями это полный разрыв с изначальной идеологиейMaterial Design, так что это название уже не имеет смысла. Но получилось свежо и бодро, даже если чистую оболочку использует не самое большое количество устройств— остальные увидят оформление своего производителя. А в мире уже 3 млрд активных устройств на Android.
Памятка Storybook по визуальному тестированию компонентов дизайн-системы. Как настроить процесс и почему они рекомендуют оставлять его наполовину ручным. Краткая выжимка.
Always Sort Product Lists by Diversity-Based “Relevance” (24% Don’t)
Kathryn Totz из Baymard советует выбирать правильную сортировку товаров в интернет-магазине, когда пользователь попадает в категорию. Иначе может создаться ощущение, что в ней мало полезного.
Simple things are complicated: making a show password option
Andy Sellick из Gov.uk описывает сложности, которые возникают при реализации, казалось бы, простого интерфейсного решения — возможности показать пароль в поле ввода.
Jasmine Bilham рассказывает, как приложение Headspace для медитации пересмотрело процесс встречи нового пользователя и повысило вовлечённость и возвращаемость.
Four ways to build delightful experiences into your product
Daniel Kerris из Atlassian описывает четыре способа добавить вдохновляющие моменты в интерфейс (предугадать, повысить эффективность, понять намерение, эмоционально отреагировать), а также приводит примеры для каждого из них.
Runi Goswami из Lyft рассказывает о лучшем сегментированном переключателе, который они нашли. В статье есть простая и наглядная памятка по выбору элементов интерфейса для выбора.
Виталий Фридман анализирует большие выпадающие меню в навигации и их проблемы. Он показывает, как сделать их хорошо, а ещё — на что можно заменить их, потому что проблем с ними масса и они не всегда нужны.
Методичка Райффайзенбанка про работу с текстом в интерфейсе. Она построена по наглядному принципу «правильно/неправильно» и покрывает три важные темы: смысл, тон общения и логику в интерфейсе. Пока это файл в Figma, но позже станет разделом в дизайн-системе.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.