Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
The State of UX Design Education, Part 2: Graduate Degree and Certificate Programs
Sarah Pagliaccio рассуждает о важности специализированного высшего образования для дизайнеров интерфейсов. Ситуация описана для американского рынка, но она в любом случае показывает, что это дорогое по времени удовольствие, которое нужно тщательно взвешивать.
NVIDIA Canvas — Turn Simple Brushstrokes into Realistic Images
NVIDIA выпустили бета-версию своего инструмента, который превращает набросок в фотографию природного ландшафта. Пару лет назад они показывали сам концепт, который выглядел крышесносно.
Paisley Laurenzio из Shopify рассказывает, как дизайнеры вовлекают коллег из других профессий в работу над задачами. Она описывает формат парных и групповых сессий.
Erin Casali даёт советы по грамотной формулировке критики дизайна. Она предлагает несколько формул, которые хорошо описывают проблему и достаточно корректны для команды.
TBM 20/52: A Product Super-Skill (Balancing Divergence and Convergence)
John Cutler описывает типичные проблемы с процессом рождения и отбора идей в компаниях. Он ссылается на двойной алмаз и говорит, что команды страдают или от поспешного, или от запоздалого схождения.
Matt Chamberlain, Anna Peraino и John Campbell из Airbnb описывают архетипы креативных лидеров, которые сложились в компании. Они показывают, что это не обязательно управление людьми — можно быть просто хорошим экспертом в своей области.
Kara Pernice, Sarah Gibbons, Kate Moran и Kathryn Whitenton рассказывают об обновлённой модели зрелости дизайна Nielsen/Norman Group. Они сократили её с 8 до 6 этапов. К статье прилагается опросник для оценки своей компании.
The new responsive — Web design in a component-driven world
Прошло больше 10 лет с момента появления концепции адаптивного дизайна. Una Kravets предлагает расширить его и включать все возможные способы подстройки под конкретного пользователя, включая тёмную тему или настройки минимальной анимации.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Cara Maritz из Atlassian рассказывает, как они использовали Confluence для проведения дневникового исследования. Это сработало, поскольку у клиентов уже был доступ к нему.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Crystine Gray из Facebook описывает, как лучше рассказать о разведочных пользовательских исследованиях, где не всегда понятна их сиюминутная применимость.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Как правильно читать «Спроси маму»: 9 полезных и 3 вредных совета от Роба Фитцпатрика
Анастасия Жичкина и Константин Ефимов анализирует популярную книгу Роба Фитцпатрика «Спроси маму», помогающую проводить глубинные интервью. Что в ней работает, а к чему отнестись критически.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Confidence Intervals, Margins of Error, and Confidence Levels in UX
Raluca Budiu из Nielsen/Norman Group простым языком объясняет, что такое доверительный интервал, предельная ошибка выборки и доверительная вероятность в статистике. Без этого невозможно правильно интерпретировать результаты исследований.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Kate Moran из Nielsen/Norman Group напоминает, что нельзя делать количественные выводы для качественных исследований с небольшой выборкой респондентов.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Dan Ramsden описывает модель поиска наиболее оптимальных следующих действий, который используется в BBC. Она, в свою очередь, базируется на их модели поиска информации.
Camilla Bay Brix Nielsen, Jaap Daalhuizen и Philip Cash предлагают фреймворк Behavioural Design Space для изменения поведения пользователей. Они проанализировали многие известные теории и концепции на тему и предложили самый цельный подход.
24 июняMicrosoftпоказалиWindows 11.Это крупный редизайн, который работает на принципах дизайн-системыFluent UI.Долгое время её можно было встретить скорее в их легендарных эффектных видео-презентациях, но не реальных интерфейсах. Зимой этот разрыв пропадёт.
Поскольку вы вряд ли делаете приложения дляWindows,традиционный разбор по деталям вряд ли имеет смысл. Нет, доля операционки в мире огромная (в районе 75% по разным данным). Но модель универсальных приложений радикально менее востребована, чем уAndroidиiOS.А гайдлайны важно знать в первую очередь для них. Но из общеобразовательного интереса это полезно.
ДизайнерыMicrosoftрассказали об идеологии и изменениях:
Из заметных визуальных обновлений:
Полупрозрачность у окон (материал«акрил» изFluent Design):
Заметные скругления у элементов:
Мягкие тени:
Новые цветные пиктограммы вместо минималистичных:
Переосмысленная тёмная тема (изначально она появилась вMetro Designещё в 2010 году, раньше всех на рынке):
ВWindowsможно будет запускать приложения дляAndroid (через магазинAmazon AppStore).Интересно будет посмотреть на востребованность.
Этим обновлениемMicrosoftпрощается сMetro Design, который всё ещё является основойWindows 10.Идеология была революцией на рынке— в эпоху убогой скеоморфичной цыганщины ребята показали, как должен выглядеть современный цифровой дизайн. К сожалению, историю часто перевирают, так что поверхностное мнение приписывает«плоский дизайн»Apple,которые пришли на эту вечеринку последними.
В долгорочном использованииMetro Designоказался сильно ограничивающим (хотя экосистема приложений на нём не взлетела не поэтому). Но его роль в истории дизайна интерфейсов— наоборот, сильно поменяла отрасль. Посмотрим, что получится уFluent Design.Как минимум видео-презентации новых приложений каждая вторая компания делает по канонуMicrosoft.
Команда сервиса Potential предлагает следующий шаг в сохранении баланса между проведённым временем с телефоном и чем-то реально важным. Это идеи для iOS 15 и следующих версий, которые снижают зависимость от соц.сетей и других плохих привычек.
Интерфейс развивается органично, так что пока обошлось без революций. Бета-версия должна появиться в июле, а финальная станет доступна на осенней презентации.
Наглядное переключение режима мультизадачности. Среди них появился режим центрированного попапа (например, для написания письма), а все окна одного приложения можно увидеть списком. Для двухколоночного вида можно создавать готовые комбинации.
Ноутбуком и планшетом можно будет управлять с одной клавиатуры и мыши, устройства автоматически связываются друг с другом через Universal Control. Например, можно перетащить картинку с планшета на компьютер.
При подключении клавиатуры приложение показывает горячие клавиши.
Виджеты добрались и до планшета. Как и автокаталог приложений.
Это итеративное улучшение на базе текущего дизайна— фокус скорее на возможностях ключевых приложений. Что можно подсмотреть в интерфейсе для своих задач:
Переработанная панель навигации вSafari— это плавающая панель с адресом сайта и списком вкладок вместо стандартногоtab bar. В браузере такжепоявились расширения.
Анализ изменений в Safari. Сильно освежается дизайн стандартных полей форм, при переносе адресной панели вниз экрана образуется дырка под «чёлкой», а сама панель может перекрывать элементы навигации внизу сайта.
В уведомлениях показывается фото контакта, а не просто иконка приложения. Они также собираются в мини-дайджест (например, утром).
Новый вид стопок фото в мессенджере. А также индикатор фото, ссылок, музыки и другого контента, которым поделились в мессенджере.
В фотографиях распознаётся текст — его можно скопировать, а по телефону в объявлениях на улице — позвонить. Всё это также можно перевести на другой язык (пока у них ограниченный набор). Камера распознаёт и суть объектов — например, даст справку о достопримечательности или картине.
В приложении «Здоровье» появился необычный список контактов с интересным представлением аватаров (градиентный фон под ними).
Фокусный режим, который выключает часть уведомлений и показывает статус в мессенджере.
Новый вид карт, включая навигацию в 3D и дополненной реальности.
Appleпоказали новые версии платформ наежегодной конференции,которая, как и всё остальное в этом году, прошла в онлайне. Традиционно подсветил обновления, которые касаются дизайнеров интерфейсов:
Дизайн-система строительной компании ПИК-Проект (есть компоненты в коде и шаблоны в Figma). Ссылки на неё нет, но есть описание в портфолио агентства Landau.
Дизайн-система сервиса Semrush. Компоненты в коде показаны скриншотами со ссылкой на исходник на GitHub, есть библиотеки в Figma и общие принципы построения интерфейсов.
Небольшой обзор комбинации командной строки и подсказок в современных интерфейсах от Philip C Davis. Они дают возможность как быстро набрать команду, так и выбрать вариант из списка.
Elise Livingston показывает, как описывать поведение интерфейса для учёта требований accessibility. Получается наглядная спецификация для разработчиков.
Rian Rietveld разбирает способы правильно оформлять ссылки на сайтах. Так, чтобы с ними было комфортно взаимодействовать как обычным пользователям, так и людям с ограниченными возможностями.
Курс Future London Academy по продуктовому дизайну 2021
Традиционно курирую курсFuture London Academyпо продуктовому дизайну. Он пройдёт 24-26 августа в онлайне. В программеNative Design (Kyle Loughlin), Anaplan (Saskia Liebenberg), Huge Inc, Claire Rowland, Arrival (Jure Martinec)иMagic Leap (Daniel Nieuwenhuizen)с рассказами о дизайн-менеджменте, дополненной реальности,accessibility и современном дизайн-процессе в целом. Хотя выбраться из онлайна всё ещё не дают постоянные ограничения, но за скоро как два года пандемии научились делать его дико интересным.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.