Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Stephen P. Anderson размышляет о том, как можно подавать методы дизайна в формате а-ля современные игры, которые объясняют принципы использования по ходу дела. На рынке выше крыши методов, но ими зачастую не умеют пользоваться.
Horsey Horseless and the Challenge of AI-native Products
Jorge Arango размышляет на тему смены технологического уклада и его влияния на пользовательское взаимодействие. В частности — что произойдёт с встраиванием ИИ в привычные интерфейсы.
Новая модель для генерации видео от Luma — её можно использовать в Dream Machine. Быстрое последовательное движение и сверхреалистичные детали, длина – 20 секунд.
Luke Wroblewski развивает свой алгоритмический поиск по сайту. Оказывается, он постепенно отвечает на вопросы пользователей, на которые пока не было ответов.
Китайская языковая модель бодро пошумела. 20 января появились мобильные приложения для работы с ней и в течении недели они сначала взлетели на первое место по скачиваниям по всему миру. А потом уронили акции компаний вокруг ИИ — по их словам, они смогли добиться этого кардинально меньшими деньгами. По ходу этих безумных недель они выпустили генератор изображений Janus Pro, рассуждения и кучу других обновлений.
В этом году много прагматичного — вчерашние концепты можно купить, а не только послушать про фантастические планы. А главное «змеиное масло» последних лет всё тоже — нелепые ИИ-нашлёпки ко всему на свете.
Мульти-фокусный монитор Breylon добивается эффекта в духе шлемов дополненной реальности без нужды напяливать что-то на голову. Это первое устройство на рынке с этой важнейшей технологией, которое можно купить — за свои 30" даёт ощущение 122". На старте космос по деньгам, но за несколько лет должно подешеветь.
Год в дайджесте традиционно стартует переписи крутячки (или шизячки) с выставки CES 2025 — она прошла с 7 по 10 января в Лас-Вегасе. Собрал то, что имеет прямое или косвенное отношение к интерфейсам.
Как превратить работу над продуктом в настольную игру
Татьяна Кацубо превратила процесс работы над продуктовой задачей в Авито в игру. Она показывает, как проходила стандартный процесс от discovery до delivery в этой логике.
Новая книга от Jake Knapp и John Zeratsky «Click». Она посвящена методу «foundation sprint», который предваряет дизайн-спринты от этих же авторов. Небольшая выдержка из неё от Lenny Rachinsky.
Fist to Five Voting, Upgraded as a Visual Collaboration Tool
Stephen P. Anderson описывает интересный метод для рабочих сессий — «fist to five». Участники высказывают своё отношение к идее или решению не через «да/нет», а шкалу.
Prioritizing usability design is a win-win for customers and the business
Jhilmil Jain, Owen C. и Madhur K. рассказывают о цельном подходе к решению дизайн-долга в команде монетизации Facebook. Как они организовали «fixathon» для первого рывка и наладили процесс дальше.
The path to design principal — Mastering archetypes and defining success
Val Head рассказывает, как устроена карьерная ветка развития дизайнеров в сторону «эксперта» (principal). Они выделяют 6 «архетипов», куда может склоняться такой лидер по экспертизе.
Ariel Wang показывает пример плакатов для поиска респондентов для пользовательских исследований. Они могут размещаться в общественных пространствах, где есть целевая аудитория.
Managing what we know — Lessons from the Atlassian Research Library (Think Tank)
Alison Jones рассказывает об устройстве базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований в Atlassian. Она даёт совет не пытаться собрать все отчёты в едином месте, а ориентироваться на их каталог (т.е. хранилище ссылок).
Три кита Ozon: BX, SX и Warehouse, или Как происходит работа с дизайн-системами и UI-kit в разных структурах Ozon
Арина Курилкина рассказывает о дизайн-системе Ozon. Точнее, о связке трёх локальных дизайн-систем в разных частях компании для покупатеелй, продавцов и складов.
Vishnu Haridas советует помнить не только о минимальном контрасте цвета, но и о максмальном. Иначе многе сайты с тёмной темой оформления выжигают глаза.
1 марта стартует тринадцатый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых двенадцати отучились более 800 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Avon, Badoo, BandLab, BBC, Билайн, БКС, Brainrocket, Брусника, ВТБ, Chatfuel, Clay, Cloud.ru, Газпром и Газпромнефть, de Bijenkorf, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, Домклик, ДОМ.РФ, EPAM, Exness, Foodplex, Group-IB, HeadHunter, Heads & Hands, Hoff, inDriver, Joom, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Купер, Леруа Мерлен, Литрес, Loóna, Луч, MacPaw, Mailchimp, Mail.ru Group, Манго Офис, Магнит, ManyChat, М.Видео, Медси, Microsoft, Miro, Модульбанк, МосБиржа, МТС, Naumen, Netcracker, НЛМК, Okko, OneTwoTrip, OpenWeb, Opera, Островок, Открытие, ОТП Банк, Ozon, PayPal, Петрович, ПИК, Pinkman, ПСБ, QIWI, Qlean, Работа.ру, Райффайзен Банк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Ренессанс Страхование, РЕСО-Гарантия, restore, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, Rutube, S7, Самолёт, Сбер, Сибур, Ситимобил, Совкомбанк, Sokolov Jewelry, Спортмастер, Сравни.ру, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Social Discovery Group, Softline, Tele2, Tengri News, Тинькофф, Трипстер, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралсиб, Уралхим, Финам, ЦИАН, Эвалар, Эксмо, Uzum, Voximplant, Wargaming, Wildberries, Winline, Wrike, X5, Юрент, Yappy, Yota, Яндекс и многих других.
Курс и книга идеально работают вместе. Они построены на одинаковой теории (фреймворке), но курс добавляет к ней практику. Его результат — рабочая дизайн-стратегия, которая основана на проблемах и целях вашей компании. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли (проверяю всё сам). Получается синхронно-асинхронный коучинг.
Это огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока.
На каждом потоке интересный состав участников, которые обмениваются своим личным опытом и решениями заданий курса. Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.