Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Команда энтузиастов из GOV.uk запускает первую международную конференцию по дизайну государственных сайтов. Конференция International Design in Government пройдёт 17-18 июля в Лондоне.
Конференция O'Reilly Design Conference 2017 прошла 20-22 марта в Сан-Франциско. Pabini Gabriel-Petit и Krispian Emert публикуют отчёт о мастер-классах в рамках неё.
DesignWorkout — ежедневные тренировки для дизайнеров
Дмитрий Барбанель запускает новую учебную программу для дизайнеров — ежедневные тренировки для дизайнеров в Телеграме. Деталей пока мало, но выглядит как зрелая версия формата Daily UI. Программа на сайте Bang! Bang! Education.
Stephen Hay советует дизайнерам разумно тратить силы и не рисовать макет на каждый чих ― зачастую передать знания об интерфейсе разработчику или менеджеру можно гораздо более простыми способами.
Хорошая памятка Александра Беспоясова для фронтенд-разработчиков, которая близка по духу к манифесту продуктового дизайнера. Важно, чтобы движение в эту сторону от всех участников продуктовой команды.
Luke Wroblewski показывает, как сильно выросло время использования телефонов за последние годы ― как в целом, так и относительно других устройств.
Из других новостей мобильного рынка: в Китае впервые просели продажи мобильных. Рост рынка в мире в целом стал ниже, но это очередной звоночек к его сильному замедлению. Интересно, что скажут адепты Post-PC.
Connecting things — Broadening design to include systems, platforms, and product-service ecologies
Мощнейший обзор того, как меняется роль и задачи дизайна в последние десятилетия от Hugh Dubberly. Особенно ценно то, что свидетельства этой эволюции ссылаются на ключевые книги и статьи, так что можно проследить её самостоятельно.
Бесплатный онлайн-курс про мировую историю дизайна от лучших русских дизайнеров
Bang! Bang! Education и издательство Яндекса запускают бесплатный онлайн-курс по истории дизайна с 1918 по 2018 год. В списке преподавателей ― добрая половина сильных отечественных компаний и дизайнеров. Старт 9 июня.
Найдена утерянная статья Kent Sullivan 1996 года, в которой он рассказывает о работе над интерфейсом Windows 95. Это ценнейший материал, который показывает, насколько передовым был подход был на тот момент — итеративная работа, упор на юзабилити-тестирование и многие другие методы и практики, которые кажутся обыденными сейчас, но использовались единичными компаниями 25 лет назад. Очень интересно читать о том, как, например, трудно было приучить людей к привычному сейчас двойному щелчку мыши. Windows 95 — один из важнейших интерфейсов в истории, сделавших такую сложную ранее вещь как компьютер доступной самому массовому пользователю, в том числе благодаря миссии «компьютер в каждый дом». Перевод.
How focusing on the customer (not the competition) brought us +1 million signups
Aytekin Tank рассказывает о запуске новой функциональности в сервисе онлайн-форм JotForm — как они выкатывали её на пользователей, чтобы не просадить вовлечённость.
Gibson Biddle (вице-президент по продукту в Netflix с 2005 по 2010 год) рассказал о работе над брендом. Описана толковая модель его определения от позиционирования к конкретным ценностям, а также поэтапная эволюция самого продукта — естественно, через традиционные для компании эксперименты. Вряд ли это что-то сильно новое для специалистов по теме, но связка бренда с интерфейсом и цифровой брендинг в целом — одна из самых важных тем последних лет, когда всё больше интернет-компаний становятся зрелыми как бизнес и пытаются работать с пользователем на всех уровнях. Здесь хороший примеров крайне мало и такой подробный кейс на вес золота.
Kara Pernice из Nielsen/Norman Group описывает пошаговую инструкцию по проведению рабочей сессии для составления диаграммы родства из множества неструктурированных идей.
Дизайн-менеджер IBM Sandra Tipton даёт советы дизайнерам по планированию большого количества встреч. Как выделить важные и второстепенные, как сокращать их в зависимости от целей и вовлечённости.
Heather Phillips вместе с Designer Fund запустили опросник для дизайн-команд, помогающий определить уровень их зрелости. Неплохой шаблон, хотя он скорее про дизайн-менеджмент и очень абстрактно затрагивает саму продуктовую работу.
Measuring the ROI for UX in an Enterprise Organization, Part 1
Мощнейший пример стратегического мышления при обновлении продукта для корпоративных пользователей от Burcu S. Bakioglu, Ben Basilan и JonDelina ‘JD’ Buckley из ADP Innovation Center. Они выстроили отличный понятный подход для выделения интерфейсных метрик, которые завязаны на ключевые показатели бизнеса, а затем — анализа ключевых пользовательских задач и их сравнительной оценки, чтобы можно было отслеживать улучшения в течение длительного времени. Редко встретишь такой осмысленный и целенаправленный подход с минимумом воды.
Tim Dixon из Nomensa рассказывает о подходе Digital Impact Framework (DIF), который позволяет связать конкретные задачи и результаты при работе над продуктом с долгосрочными целями. У него четыре точки приложения усилий: экономические, социальные, процессные и инновационные.
Beyond the NPS — Measuring Perceived Usability with the SUS, NASA-TLX, and the Single Ease Question After Tasks and Usability Tests
Отличная краткая памятка Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group о вариантах опроса респондентов в ходе пользовательских тестирований — как работают SUS, SEQ и NASA-TLX.
Mark Otto рассказывает, как GitHub перешёл на системные шрифты в интерфейсе, адаптированные для конкретных платформ. Это одно из популярных решений для тех продуктов, которым всё ещё существующие ограничения подгружаемых шрифтов обойти нельзя (в первую очередь скорость загрузки).
Enter The Dragon (Drop) — Accessible List Reordering
Harris Schneiderman показывает, как сделать список с перетаскиваемыми строками в вебе с учётом требований доступности для людей с ограниченными возможностями.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Мария Гончарова из Альфа-Банка рассказывает о лучшем понимании пользователей у продуктовых команд с помощью показа мини-фильмов на базе проведённых исследований.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Jeff Sauro советует всегда помнить о целях пользовательского исследования, чтобы не потеряться в деталях по ходу его проведения. Он предлагает формат записи целей исследования и основных гипотез, который можно отслеживать по ходу работ.
Первый в этом году новый инструмент для дизайна и прототипирования интерфейсов Phase. Стандартный набор из возможностей анимации, создания символов для чего угодно, адаптивности, экспорта в код для веба и нативных платформ.
Последние три-четыре года движуха на этом рынке стала настолько заметной, что про неё написал даже Bloomberg, который обычно витает в облаках мега-корпораций. Неплохой индикатор зрелости рынка, где дизайнеры ещё лет шесть назад смиренно думали, что им придётся вечно довольствоваться Фотошопом — обноском со старшего плеча, никак не заточенным под интерфейсы. Это видно и по деньгам:
InVision: Maze помогает проводить юзабилити-тестирование на базе прототипов InVision. Даёте пользователям специальную ссылку, на выходе много полезной аналитики вроде тепловых карт и времени выполнения задач.
Рассказ о перепроектировании поликлиник в Кирове с учётом принципов проектирования услуг и бережливого производства. Интересные факты о том, как анализировали поведение пациентов и работу врачей.
New tech «addictions» are mostly just old moral panic
Интересные размышления на тему того, насколько привязанность к новым технологиям является проблемой или болезнью или это просто особенность любого тренда и в прошлом всё проходило похожим образом.
В конце 2016 года издательство Two Waves Books выпустило книгу Dave Gray «Liminal Thinking». UXmatters публикует отрывок из неё о формировании убеждений ― хорошо поданные для дизайнеров особенности психологии пользователей.
Яндекс запустил набор инструментов прототипирования и тем оформления для БЭМ. Получился неплохой шаблон для быстрого старта своей дизайн-системы — можно переопределить стили под свои задачи (так делали студия Мануфактура и первую версию платформы Альфа-Банка). Статья Михаила Колоскова о подходе в целом и презентация к запуску. БЭМ вообще одна из самых уважаемых в международном сообществе отечественных наработок ― огромное количество людей на прошлогодней конференции по дизайн-системам Clarity с теплотой вспоминали о нём. Будет здорово, если из этого получится «наш Bootstrap».
Такие инициативы помогают менять сознание дизайнеров, многие из которых всё ещё понимают под дизайн-системой шаблон в Sketch или другом инструменте дизайна, а не технологическое решение на компонентах в коде, в которые вшит дизайн. Brad Frost тоже устал от этого. Это мышление середины прошлого века, когда под этим словом понималась система визуальной идентификации бренда, к которой шла красивая печатная книжка (их активно переиздают последние годы). Но тогда речь шла о физических продуктах и объектах, которые стоят на полке в магазине (или сама сеть магазинов), а мы-то с вами работаем с цифровыми продуктами, где макет ничего не гарантирует и много раз меняется перед запуском на пользователей. Так что работать надо с основным материалом этой среды ― кодом.
В прошлом выпуске упоминался мостик между двумя мирами (компоненты в коде и дизайнерские инструменты), который будет одной из главных тем года. Так вот, Mark Dalgleish в деталях расписывает, как компания SEEK связала компоненты на React и шаблоны в Sketch (они собираются из живого гайдлайна). Внимательно следите за такими штуками и пробуйте сами ― это проще внедрить у себя, чем кажется.
Ну и просто несколько свежих рассказов о создании дизайн-систем:
Marcin Treder описывает 6-дневный спринт по формализации дизайн-системы, который они использовали при систематизации интерфейса UX Pin. Правда, тут только про уровень визуального языка без множества важных деталей реализации в коде.
Aimee Gonzalez-Cameron показывает, что делать дизайнеру в, казалось бы, тупиковой ситуации — пользователи вынуждены частично работать в интерфейсе партнёрского продукта, который невозможно изменить, а сам он не ахти. Она сфокусировалась на ожиданиях пользователей перед тем, как они перейдут в сторонний интерфейс и это здорово помогло повысить лояльность.
Introducing C.A.R.E. — A simple framework for user onboarding
Ruairí Galavan из Intercom описывает подход компании к встрече нового пользователя. Как и Samuel Hulick, они смотрят на проблему шире, чем просто несколько обучающих сообщений — важно провести клиента по всему жизненному циклу (он у них ориентирован на платную подписку).
Виталий Фридман разбирает примеры и предлагает толковый чеклист для проектирования конфигураторов техники и других товаров в интернет-магазинах. Как обычно, звиздиллион примеров.
Shankar Balasubramanian анализирует сравнительно новый паттерн «handlebars» (грубо говоря, «рукоятки»), который продвигают ориентированные на скрытые жесты интерфейсы (например, их много в iPhone X). Он добавляет необходимый аффорданс, от отсутствия которого долгое время страдали экспериментальные тач-интерфейсы.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.