Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
1 марта стартует пятнадцатый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education.
На первых четырнадцати отучились около 1000 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Astrum, Aviasales, Avito, Avon, Badoo, BandLab, BBC, Билайн, БКС, Brainrocket, Брусника, ВТБ, Chatfuel, Clay, Cloud.ru, Газпром и Газпромнефть, de Bijenkorf, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, Домклик, ДОМ.РФ, EPAM, Exness, Foodplex, Freedom Bank, Group-IB, HeadHunter, Heads & Hands, Hoff, inDrive, JPMorgan Chase, Joom, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Купер, Леруа Мерлен, Литрес, Loóna, Луч, MacPaw, Mailchimp, Mail.ru Group, Манго Офис, Магнит, ManyChat, М.Видео, Медси, Microsoft, Miro, Модульбанк, МосБиржа, МТС, Naumen, Netcracker, НЛМК, Okko, OneTwoTrip, Онтико, OpenWeb, Opera, Островок, Открытие, ОТП Банк, Ozon, PayPal, Петрович, ПИК, Pinkman, Postgres Pro, ПСБ, QIWI, Qlean, Работа.ру, Райффайзен Банк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Ренессанс Страхование, РЕСО-Гарантия, restore, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, Rutube, S7, Самолёт, Сбер, Сибур, Ситимобил, Совкомбанк, Sokolov Jewelry, Спортмастер, Сравни.ру, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Social Discovery Group, Softline, Tele2, Tengri News, Тинькофф, Трипстер, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралсиб, Уралхим, Финам, ЦИАН, Эвалар, Эксмо, Uzum, Voximplant, Wargaming, Wildberries, Winline, Wrike, X5, Юрент, Yappy, Yota, Яндекс и многих других.
Курс и книга идеально работают вместе. Они построены на одинаковой теории (фреймворке), но курс добавляет к ней практику. Его результат — рабочая дизайн-стратегия, которая основана на проблемах и целях вашей компании. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли. Проверяю все домашки сам — получается синхронно-асинхронный коучинг.
Это огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока.
На каждом потоке интересный состав участников, которые обмениваются своим личным опытом и решениями заданий курса. Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Luke Wroblewski сделал генератор иллюстраций для своего фирменного персонажа. Он воспроизводит стилистику и показывает его в разных ситуациях. Анонс с предысторией.
Интерактивная айдентика ИИ-помощника Google Gemini, сделанная внутренними силами и агентством Buck. Как нашли ключевые приёмы и встроили их в интерфейс.
Новый инструмент алгоритмического дизайна от Cursor. Он умеет работать через MCP в обе стороны (не только читать, но и отдавать результат обратно). Несколько агентов могут генерировать разные ветки пользовательских сценариев в параллели. Работает через свой формат дизайн-файлов.
Google открыла доступ к генератору игровых миров Genie. По текстовому описанию или изображению-примеру можно создать персонажей, сцену и игровую механику. Анонс и примеры экспериментов пользователей.
How an accessibility designer adds keyboard shortcuts to a web app
Eric Bailey собрал огромную справочную таблицу горячих клавиш, которые можно и нельзя использовать веб-приложениям для поддержки accessibility. Часть из них заняты на каком-то уровне — браузер, плагины, операционная система, экранный диктор и т.п.
AI-Moderated Interviews — If, When, and How to Use Them
Maria Rosala из Nielsen/Norman Group разбирается, насколько уместны ИИ-модераторы пользовательских исследований. В целом — нет, если только для некоторых видов структурированных интервью. Во-первых, они не могут раскапывать инсайты, отходя от сценария исследования. Во-вторых, ведут себя максимально кринжово.
Beyond the Interface — Exploring Neuroadaptive UX for Neurodiverse and Marginalized Users
Jude Ejike описывает концепцию нейро-адаптивных интерфейсов для пользователей с особенностями восприятия. Её тестируют в том числе в специализированных областях вроде авиации или обучения.
Behind the design — Partner models in Adobe Photoshop
Davis Brown рассказывает о дизайне интерфейса работы с разными ИИ-моделями в Adobe Photoshop. Он также участвовал в создании знаковой функции Generative Fill, которая показала как можно органично встраивать такие вещи в классические инструменты.
Nathan Curtis показывает, как слоты в компонентах Figma помогут починить костыли — когда какой-то компонент содержит условный список дочерних (например, элементы списка или вкладки). В слотах можно добавить ровно нужное количество элементов для текущей задачи.
Kate Kaplan из Nielsen/Norman Group описывает типичные проблемы подсказок в интерфейсе. Зачастую вместо простой контекстной помощи они вызывают модальные элементы с водянистым описанием.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Обзорная статья о создании своей панели респондентов для пользовательских исследований от Lola Famulegun из Nielsen/Norman Group. Когда они полезны, как и где их создавать.
Cooking with Constraints — A Designer’s Framework for Better AI Prompts
Greg Huntoon из Figma описывает свой подход к текстовым запросам в ИИ-инструментах. Это формат TC-EBC (Task, Context, Elements, Behavior, Constraints), который балансирует между структурированностью и простотой.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Beyond the Breach — Forging a Unique UX for Identity Security
Дельный кейс проектирования сложного интерфейса для безопасников от Sai Mohanty и Priyanka Raju. Они пошагово описывают весь процесс от исследования пользователей до первых концептов и запуска продукта.
MeasuringU опубликовали новое сравнительное исследование сайтов американских торговых сетей. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
Caleb Sponheim пишет о парадоксе человечности в ИИ-продуктах. С одной стороны, интерфейсы должны быть дружелюбными и помогать пользователю. С другой — сейчас она фейковая, гипертрофированная и вводит в заблуждение о реальных способностях чат-ботов.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Дизайн-инженер Jakub Krehel из Interfere описывает свой подход к прототипированию через ИИ. Как он настраивает окружение и примеряет конкретные решения.
Шрифтовой дизайнер Matthew Butterick пытается разобраться с юридической точки зрения: защищены ли шрифты американским законом по авторскому праву? К сожалению, не особо.
Design tokens with confidence. Why the W3C design token standard is your new foundation
Обзор стандарта W3C для токенов от Lukas Oppermann. Предыстория его появления, разбор видов переменных и форматов их описания, советы по миграции на него.
Nathan Curtis предложил необычный подход к описанию свойств компонентов в Figma, которые нужны только разработчикам. Он помещает их в скрытые слои — тогда они не мешают просмотру документов, но видны в панели свойств.
Shaun Bent описывает проблемы федеративной модели поддержки и развития дизайн-системы. Spotify, где он работал, дважды пытался запустить её и она дважды проваливалась по двум причинам: недостаточная централизованная команда и её полное отсутствие.
Год в дайджесте традиционно стартует с «чего там напоказывали» на выставке CES 2026 — она прошла с 6 по 9 января в Лас-Вегасе. Всё, что имеет прямое или косвенное отношение к интерфейсам.
Чего-то совсем нового мало, больше инкрементального «вставим ИИ везде, где можно». Тем хуже, что кризис чипов памяти и другого железа из-за этого же ИИ приведёт к удорожанию компьютеров и телефонов.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.