Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Emily Campbell предлагает версию легендарной модели слоёв UX от Джесси-Джеймса Гарретта, но для продуктов на базе ИИ. Она включает интерфейс, контекст, контур управления, модель, общее управление и выявление непредсказуемости.
Microsoft рассказывает о работе с тактильной (haptic) обратной связью в Windows. Какие возможности есть, как подбирать вибро-эффекты по задаче и характеру.
Show your hands honor for the strange power they bring you
Платиновая статья Marcin Wichary, в которой он пошагово и с наглядными демками показывает как росла производительность взаимодействия пользователя с компьютером. И какие решения изобретали для его реальной или воспринимаего ускорения.
8–12 июня прошла ежегодная WWDC, выставка новых операционок Apple. Всё про оптимизацию прошлогоднего запуска «жидкого стекла» и внедрение Apple Intelligence.
Иконки приложений теперь тоже используют «жидкое стекло».
Apple Intelligence (ещё) и новую Siri спустя два года всё-таки запустили и встроили везде. За основу взяли Google Gemini и своих моделей. Она работает через «динамический остров» и новое отдельное приложение в привычном чате. А также интегрирована в стандартные приложения, может искать по файлам и другому контенту, распознавать то что видит камера.
Самое интересное в развитии «жидкого стекла» — то, как выглядит работа с Siri. Вид самого пузыря, эффекты нижней границы динамического острова и вся динамика его работы — ещё выглядит ещё тактильнее.
Акции Accenture упали до самого низкого уровня с 2017 года на фоне опасений инвесторов, что ИИ позволит клиентам обходиться без части услуг консалтинговых компаний
Акции консалтинговой компании Accenture упали уже на 51% с начала года. Рынок для таких компаний съёживается.
Ежегодная презентация крупных продуктовых рывков Figma Config 2026 прошла 23–25 июня в Сан-Франциско. Получился один из самых сильных запусков за всю историю, который крепко тащит нас всех в будущее инструментов дизайна.
Это главный космос из показанного, да и на рынке вообще. Любой слой может стать слоем на базе кода — конвертировать в него дизайн или готовый подключить репозиторий кода. Такой слой становится интерактивным — можно взаимодействовать с интерфейсом как с интерактивным прототипом.
Самый огонь-пожар, что при взаимодействии с этим прототипом можно вытащить любые состояния как редактируемые макеты. Изучить внимательно, поправить их как обычный дизайн и снова закоммитить в репозиторий. Делать ветки для отдельных версий через простое дублирование слоёв кода.
Всё это работает благодаря глубокой интеграции Figma Make под капотом — они сделали много таких фундаментальных решений за последние месяцы. Например, диктовать команды голосом.
Полноценные инструменты анимации прямо в Figma, вместе с таймлайном. Можно автоматически записать ключевые кадры, если подвигать элементы или описать словами агенту. Всё летает шустро, моментально показывает все доработки на лету.
Можно анимировать шейдеры, есть оркестровка и стилистические заготовки для быстрого старта. На подходе 3D-трансформации.
Упрощается работа с дизайн-системами, которые описывают анимацию — появились специальные переменные. Её тоже можно быстро перегонять в код и разбирать в DevMode, читать по MCP. Всё это можно экспортировать в видео-файлы и гифки.
Скоро будет работать в других инструментах — FigJam, Figma Slides. Получит навыки, плагины, сможет загружать вложения. Коллеги смогут видеть ваши чаты с агентом и лучше понимать контекст.
Их тоже можно создавать через агента —'эффекты, текстуры и трансформации; статические, динамические и интерактивные. Можно определить настраиваемые параметры, которые станут стандартным интерфейсом.
Наконец-то началась интеграция Weave в основной интерфейс Figma. Пока это 20 первых цепочек обработки типа стилизации, фотосессий товара, накладывания лого на мерч или генерации мокапов, но скоро можно будет создавать свои. По сути они упрощают весь пайплайн до «что на входе» и «что на выходе» (вся механика под капотом).
Макет Figma может стать узлом в пайплайне интерфейса Weave. Конечно, больше всего ждали более тесной интеграции Weave в основной редактор. Но, видимо, это всё совсем нетривиально.
Обзор ключевых анонсов. И полное видео с кучей деталек. Оно абсолютно стоит того, чтобы посмотреть внимательно. Ребята создают мир гибкого и контекстного применения ИИ, который уводит нас из каменного века prompt-driven инструментов — лет через десять над ним будут угорать, как над эпохой перфокарт.
The State of Modern Research 2026 — Closing the Listening Gap
Сервис базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований Marvin провёл опрос 300 исследователей и потребителей исследований. Они попытались сделать срез того, как работает профессия сейчас.
Luke Wroblewski рассказывает о концепции «слоя подруливания», который даёт генеративному ИИ достаточно вводных о гайдлайнах, дизайн-системе и стандартах в целом. Так экраны и макеты получаются точнее.
Leonardo de la Rocha собрал временную команду дизайнеров и разработчиков, чтобы разобраться с дизайн-долгом. Благодаря тому, что задачи не переходили от одного этапа процесса к другому в классических спринтах разных команд, они смогли перебрать многомесячный беклог за неделю.
Buzz Usborne рассуждает, как меняются процессы discovery и delivery в продуктовой работе с приходом ИИ. Какова роль дизайнера в них и где есть ложные ожидания.
Шикарные рассуждения Murphy Trueman о том, как меняется управление дизайн-системой как продуктом и командой в эпоху ИИ-агентов. Что уже происходит, какие новые проблемы приходится или придётся решать, куда всё движется дальше.
What is product craft in the age of AI and design systems?
Ben Callahan рассуждает: команда дизайн-системы поднимает нижнюю планку того, какими могут быть продукты. И уже продуктовая команда — повышает потолок.
Addy Osmani описывает концепцию Loop Engineering — следующий этап зрелости в управлении ИИ-агентами. Здесь вы уже не пишете текстовые запросы, а задаёте общую логику, в рамках которой агент сам ставит себе задачи и проверяет себя.
Kate Moran и Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group провели исследование того, как вайб-кодеры с небольшой подкованностью в разработке воспринимают взаимодействие с такими инструментами разработки.
Accessibility research in practice: what bol and Stichting Accessibility learned
Elisa Maira и Niels-Peter Foppen описывают метод пользовательских исследований для людей с ограниченными возможностями. Как отличается процесс и что важно учитывать.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Maria Rosala из Nielsen/Norman Group предлагает несколько способов вознаграждения для респондентов дневниковых исследований. Они длительные и трудозатратные — важно, чтобы пользователи не отваливались и не давали мусорные записи.
Amber Bouabdallah рассказывает, как дизайнеры Salesforce устроили рабочую группу для совместного изучения и внедрения ИИ-инструментов. Это похоже на то, как сейчас происходит в других компаниях.
Allen Pike рассуждает на тему жизнеспособности затеи «управляем ИИ голосом, а результаты смотрим глазами». К ней много вопросов и по удобству, и по готовности технологий.
The Benefits Of Cognitive Inclusion In UX Research
Kate Kalcevich наглядно показывает, какие проблемы испытывают пользователи с особенностями восприятия информации по сравнению с обычными. Она провела тест на трёх прототипах и привела количетво проблем для обеих групп.
Одна из самых зрелых рефлексий на использование ИИ в дизайне от José Torre. Он прошёл хороший путь от первых простых применений до полного ва-банка и понял, где границы полезности и вреда.
Donny D'Amato призывает помнить о законе Conway — организационная структура определяет развитие в том числе дизайн-системы. Его подход радикальный — позволить управляемый хаос. Но общая мысль про столкновение идеи управляемости и этого хаоса — верная.
Murphy Trueman подсвечивает, что косяки ИИ в использовании дизайн-системы вызваны не только галлюцинациями. Часто это двойственность и нечёткость самих правил дизайн-системы — в таком и обычный дизайнер путается.
How I Validated Design Decisions Before Writing Production Code
Luca Masud из Slack показывает, как он прототипировал с помощью ИИ достаточно сложные комбинации размеров компонента под реальные ситуации. Правда, история с карточной сортировкой через ИИ — чистое шарлатанство.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.