Коллекция паттернов хороших писем рассылки. Они разбиты по категориям для удобства навигации. В дополнение — коллекция паттернов адаптивных писем рассылки.
Сайт, посвященный разбору паттернов onboarding.
Brian Lovin разбирает интерфейсные паттерны различных мобильных приложений, начиная с Paper от Facebook. В продолжение темы:
Craig Tomlin приводит несколько важных правил оптимизации интернет-магазинов для мобильных. В продолжение темы:
Коллекция дизайн-гайдлайнов крупнейших веб-сервисов. Это ссылки на официальные страницы с быстрой справкой по фирменному цвету. Еще немного по теме:
Максим Ильяхов структурировал свои советы по текстам в интерфейсах.
Шаблоны жестов и анимации для них в мобильных приложениях, собранные в виде кусочков Quicktime-видео.
Jennifer Cardello и Kathryn Whitenton о тенденции прятать глобальную навигацию в выпадающее мeга-меню, которая приходит на настольные компьютеры из мобильного веба и о связанных с ней рисках.
Исследование Kathie Sherwin о дизайне полей поиска и об использовании иконки с лупой. Выводы: 1) Следует визуально выдеалять поле поиска. 2) Иконка с лупой достаточно различима пользователями и использовать на кнопке надпись “Поиск” уже не обязательно. 3) Сама иконка должна быть как можно более простой, крупной и контрастной.
Des Traynor предложил 4 идеи по улучшению интерактивности и информативности графиков и диаграмм.
Stephen Conn пишет о проблемах уведомлений в современных смартфонах и на других платформах. Другие публикации на тему:
Brad Frost рассматривает плюсы и минусы 5 возможных стратегий внедрения адаптивного дизайна.
Основные выводы из отчета Nielsen Norman Group об информационной архитектуре интранетов: 1) Главная проблема — создание понятных названий для навигационных опций в меню. 2) Информационная архитектура 86% исследованных интранетов основана на задачах пользователей. 3) Среднее число параметров в главном навигационном меню: 7,6. 4) Наиболее распространенные английские названия разделов интранетов. 5) Тенденция использования мега-меню для основной навигации.
Кейс оптимизации интерфейса сервиса Prismatic, в котором они пришли к выводу, что для их задач размещение элементов ленты новостей в виде списка в 2-3 раза эффективнее, чем в виде сетки (карточек). Teehan+Lax о проекте.
Oz Lubling о психологических “секретах” того, как повысить воспринимаемую пользователями скорость мобильных интерфейсов.
Brian Krall считает многие из современных интерфейсных паттернов устаревшими. И предлагает альтернативы им.
Небольшая заметка Kevin Dolley из Autodesk о том, как построить систему помощи и поддержки пользователей в Твиттере.
Luke Wroblewski собирает статистику использования социальных кнопок “поделиться” на различных сайтах. Его статистика на более чем 18 миллионах просмотров: делятся в среднем в 0,25% случаях; для некоторых сайтов/ статей показатель может подниматься до 1%. В продолжение темы:
Hoa Loranger об особенностях написания веб-текстов. Для повышения скорости и легкости прочтения текстов возможно нарушать некоторые из грамматических правил: ради ясности и краткости использовать грамматически неполные предложения; короткие числа записывать при помощи цифр, а не словами; допустимы короткие параграфы из 1-2 предложения (традиционно рекомендуемый размер параграфа 3-5 предложений). Их первоапрельская версия.
Еще одна система обозначений жестов в тач-интерфейсах с помощью пиктограмм.
Christian Holst об ожиданиях пользователей от использования кнопки “назад” в мобильных и десктопных браузерах и о том, как дизайн может нарушить эти ожидания.
Eva McKnight описывает 4 способах отображения веб-форм.
Scott Harriman о том, как сделать лучше для пользователя полноэкранные баннеры. Тема скользкая, но продукт должен зарабатывать и такой рекламный формат является прибыльным, так что давно пора задуматься о том, как улучшать в том числе и баннеры.
Симпатично оформленный и наглядно поданный сайт с описанием неожиданных фактов по поведению пользователей, которые несколько лет назад популяризировал в том числе Dan Ariely.
Elliot Jackson описывает в блоге особенности дизайна для людей с нарушениями цветовосприятия. Он показывает, в чем они выражаются и как можно работать с ними. В продолжение темы:
Amy Schade из Nielsen/Norman Group выделяет 5 поведенческих архетипов посетителей сайтов электронной коммерции: 1) “Определившиеся с продуктом” — те, кто хорошо знает, чего они действительно хотят. Важна скорость: пришел на страницу нужного продукта — проверил детали — купил; 2) “Неторопливые покупатели” — те, кто хочет провести время на вашем сайте. Они просматривают сайт для развлечения, в надежде найти что-то новое и интересное. Важны: новинки, лидеры продаж и товары со скидками; 3) “Исследователи” — те, кто ещё не определился с конкретным продуктом, либо сайтом, кто разбирается и исследует. Важны: детальное, простое описание товаров, обяснение непонятных терминов, отзывы, обзоры, сравнения продуктов; 4) “Охотники за удачeй” — купить хороший продукт как можно дешевле. Важны: простой доступ к товарам на распродаже, ясная информация о скидка и акциях, возможность быстро воспользоваться кодами купонов на скидку; 5) “Случайные/ одноразовые покупатели” — те, кто пришел к вам в первый раз и те, кто не собирается посещать ваш сайт после совершения разовой покупки. Важны: четкая навигация, описание продуктов, сайт, создающий доверие, возможность совершить покупку без регистрации.
Stephen Wendel описывает особенности поведения пользователя — условия, при которых он готов совершить действия с продуктом. Это модель воронки из пяти триггеров — стимул, реакция, оценка, возможность, подходящий момент.
Raluca Bidiu из Nielsen/Norman Group пишет о том, когда лучше просить у пользователя личную информацию или права доступа. Например, в случае с бесплатными отчетами на сайтах компаний одно из исследований говорит, что лучше спрашивать контактную информацию после — отклик выше.
Коллекция бесплатных шаблонов инструментов для социальных инноваций и поведенческого дизайна.
Исследование Tommy Walker о влиянии типографики на UX и конверсию.
Коллекция паттернов хороших писем рассылки. Они разбиты по категориям для удобства навигации. В дополнение — коллекция паттернов адаптивных писем рассылки.
Сайт, посвященный разбору паттернов onboarding.
Brian Lovin разбирает интерфейсные паттерны различных мобильных приложений, начиная с Paper от Facebook. В продолжение темы:
Craig Tomlin приводит несколько важных правил оптимизации интернет-магазинов для мобильных. В продолжение темы:
Коллекция дизайн-гайдлайнов крупнейших веб-сервисов. Это ссылки на официальные страницы с быстрой справкой по фирменному цвету. Еще немного по теме:
Максим Ильяхов структурировал свои советы по текстам в интерфейсах.
Шаблоны жестов и анимации для них в мобильных приложениях, собранные в виде кусочков Quicktime-видео.
Jennifer Cardello и Kathryn Whitenton о тенденции прятать глобальную навигацию в выпадающее мeга-меню, которая приходит на настольные компьютеры из мобильного веба и о связанных с ней рисках.
Исследование Kathie Sherwin о дизайне полей поиска и об использовании иконки с лупой. Выводы: 1) Следует визуально выдеалять поле поиска. 2) Иконка с лупой достаточно различима пользователями и использовать на кнопке надпись “Поиск” уже не обязательно. 3) Сама иконка должна быть как можно более простой, крупной и контрастной.
Des Traynor предложил 4 идеи по улучшению интерактивности и информативности графиков и диаграмм.
Stephen Conn пишет о проблемах уведомлений в современных смартфонах и на других платформах. Другие публикации на тему:
Brad Frost рассматривает плюсы и минусы 5 возможных стратегий внедрения адаптивного дизайна.
Основные выводы из отчета Nielsen Norman Group об информационной архитектуре интранетов: 1) Главная проблема — создание понятных названий для навигационных опций в меню. 2) Информационная архитектура 86% исследованных интранетов основана на задачах пользователей. 3) Среднее число параметров в главном навигационном меню: 7,6. 4) Наиболее распространенные английские названия разделов интранетов. 5) Тенденция использования мега-меню для основной навигации.
Кейс оптимизации интерфейса сервиса Prismatic, в котором они пришли к выводу, что для их задач размещение элементов ленты новостей в виде списка в 2-3 раза эффективнее, чем в виде сетки (карточек). Teehan+Lax о проекте.
Oz Lubling о психологических “секретах” того, как повысить воспринимаемую пользователями скорость мобильных интерфейсов.
Brian Krall считает многие из современных интерфейсных паттернов устаревшими. И предлагает альтернативы им.
Небольшая заметка Kevin Dolley из Autodesk о том, как построить систему помощи и поддержки пользователей в Твиттере.
Luke Wroblewski собирает статистику использования социальных кнопок “поделиться” на различных сайтах. Его статистика на более чем 18 миллионах просмотров: делятся в среднем в 0,25% случаях; для некоторых сайтов/ статей показатель может подниматься до 1%. В продолжение темы:
Hoa Loranger об особенностях написания веб-текстов. Для повышения скорости и легкости прочтения текстов возможно нарушать некоторые из грамматических правил: ради ясности и краткости использовать грамматически неполные предложения; короткие числа записывать при помощи цифр, а не словами; допустимы короткие параграфы из 1-2 предложения (традиционно рекомендуемый размер параграфа 3-5 предложений). Их первоапрельская версия.
Еще одна система обозначений жестов в тач-интерфейсах с помощью пиктограмм.
Christian Holst об ожиданиях пользователей от использования кнопки “назад” в мобильных и десктопных браузерах и о том, как дизайн может нарушить эти ожидания.
Eva McKnight описывает 4 способах отображения веб-форм.
Scott Harriman о том, как сделать лучше для пользователя полноэкранные баннеры. Тема скользкая, но продукт должен зарабатывать и такой рекламный формат является прибыльным, так что давно пора задуматься о том, как улучшать в том числе и баннеры.
Симпатично оформленный и наглядно поданный сайт с описанием неожиданных фактов по поведению пользователей, которые несколько лет назад популяризировал в том числе Dan Ariely.
Elliot Jackson описывает в блоге особенности дизайна для людей с нарушениями цветовосприятия. Он показывает, в чем они выражаются и как можно работать с ними. В продолжение темы:
Amy Schade из Nielsen/Norman Group выделяет 5 поведенческих архетипов посетителей сайтов электронной коммерции: 1) “Определившиеся с продуктом” — те, кто хорошо знает, чего они действительно хотят. Важна скорость: пришел на страницу нужного продукта — проверил детали — купил; 2) “Неторопливые покупатели” — те, кто хочет провести время на вашем сайте. Они просматривают сайт для развлечения, в надежде найти что-то новое и интересное. Важны: новинки, лидеры продаж и товары со скидками; 3) “Исследователи” — те, кто ещё не определился с конкретным продуктом, либо сайтом, кто разбирается и исследует. Важны: детальное, простое описание товаров, обяснение непонятных терминов, отзывы, обзоры, сравнения продуктов; 4) “Охотники за удачeй” — купить хороший продукт как можно дешевле. Важны: простой доступ к товарам на распродаже, ясная информация о скидка и акциях, возможность быстро воспользоваться кодами купонов на скидку; 5) “Случайные/ одноразовые покупатели” — те, кто пришел к вам в первый раз и те, кто не собирается посещать ваш сайт после совершения разовой покупки. Важны: четкая навигация, описание продуктов, сайт, создающий доверие, возможность совершить покупку без регистрации.
Stephen Wendel описывает особенности поведения пользователя — условия, при которых он готов совершить действия с продуктом. Это модель воронки из пяти триггеров — стимул, реакция, оценка, возможность, подходящий момент.
Raluca Bidiu из Nielsen/Norman Group пишет о том, когда лучше просить у пользователя личную информацию или права доступа. Например, в случае с бесплатными отчетами на сайтах компаний одно из исследований говорит, что лучше спрашивать контактную информацию после — отклик выше.
Коллекция бесплатных шаблонов инструментов для социальных инноваций и поведенческого дизайна.
Исследование Tommy Walker о влиянии типографики на UX и конверсию.
В середине марта Google анонсировала Android Wear — операционную систему для носимых устройств. И сразу же стали доступны интерфейсные гайдлайны к ней. Другие ресурсы и публикации на тему:
Из беты вышел Macaw, новый современный инструмент для дизайнеров и проектировщиков на замену тяжеловесному Фотошопу. Как и Sketch, он облегчает рабочий процесс, но идет дальше и обещает визуальное программирование, о котором давно мечтают ведущие дизайнеры. На выходе — чистый и аккуратный HTML и CSS, поддерживающий адаптивность.
На прошлой неделе Nokia официально показала свои смартфоны на базе Android с интерфейсом, приближенным к metro. Выбор платформы достаточно спорный, учитывая что компания уже имеет Windows Phone и Asha, а создание своих решений на базе Android требует огромных вложений (ядро со свободным кодом с каждым годом все меньше). Зато уже появились официальные дизайн-гайдлайны.
Сессия вопросов и ответов создателей Origami для Fast Co.Design. Фреймворк для прототипирования мобильных приложений и их анимации от дизайнеров Фейсбука на базе Quartz Composer. Он облегчает работу с инструментом, достаточно нетривиально выглядящим для неопытного пользователя. В продолжение темы:
Периодическая таблица сторителлинга, созданная James R. Harris. Можно часами разбирать архетипы, из которых строятся истории.
Приложение Recordit для Mac позволяет легко записывать скринкасты работы приложений и экспортировать их в GIF при желании.
Первое iPad-приложение для создания Customer Journey Map ($5).
Никита Обухов из FunkyPunky анонсировал свой сервис Tilda для создания лонг-ридов. Это удобный визуальный редактор с поддержкой множества контентных модулей и адаптивности, который подойдет и для одностраничных промо-сайтов.
Еще один сервис для создания интерактивных прототипов мобильных приложений на основе PSD-макетов. Интересно, что он совместим с Bootstrap.
Новые ресурсы по Sketch
Очередная пачка ресурсов по приложению для дизайнеров и проектировщиков Sketch:
Сервис Iconic готовит инструмент для создания и использования современных векторных иконок в SVG, поддерживающих анимацию и многоцветность. Кстати, в середине прошлого года Microsoft предложил дополнить стандарт OpenType с тем, чтобы шрифты поддерживали несколько цветов. Другие материалы по теме:
Apple реструктурировала свои дизайн-гайдлайны на официальном сайте для разработчиков.
Интервью с UX-дизайнерами Фотошопа от самарской команды Cloud Castle. Много интересного о том, куда движется продукт и как они работают над ним. На английском.
Jen Kramer рассматривает нюансы использования готовых дизайн-фреймворков типа Bootstrap и Foundation. Они позволяют собрать на своей основе собственный дизайн, так что сейчас достаточно распространены решения на их основе. Например, достаточно известный Startup UI Kit от DesignModo базируется на Bootstrap.
Еще один Photoshop-плагин для помощи в передаче спецификации по дизайн-макетам разработчику. Описывает основные стили визуального оформления и текста, а также размеры. Render.ly, еще один подобный плагин, обещает глубокую интеграцию с процессом разработки.
Инструмент Kimono позволяет превратить любой сайт в поставщика структурированных API. Сильная возможность пополнить нужным контентом свой продукт. Обзор от Fast Co Design.
Новые материалы по iOS 7
Восемь шаблонов смартфонов и планшетов на Android, iOS и Windows Phone, сделанных на чистом CSS. Они доступны в разных цветах и ориентациях. И более привычные шаблоны iPhone 5s в виде PSD.
Онлайн-сервис для создания HTML5-анимации. Она вставляется в виде EMBED-кода, либо экспортируется в GIF и видео.
Сервис Ridero облегчает верстку электронных книг и подготовку их для бумажного издания. Влад Головач недавно жаловался на то, что в отечественной профессии мало авторов. Если замахнуться на книгу это чересчур смело, то издать небольшой e-book с серией статей — вполне посильная задача.
Еще один конструктор Refills для быстрой сборки проектов. Сделан на базе CSS-фреймворка Bourbon и его надстроек Bitters и Neat.
Tom Germeau рассказывает о том, как создавать интерактивные прототипы в Adobe Illustrator. На выходе получается SVG-графика, которая хорошо масштабируется.
Советы Svetlin Denkov по эффективному созданию интерактивных мобильных прототипов в приложении Pop.
Крутой конструктор флагов стран в виде шрифтовых иконок.
Сервис для быстрого создания пошаговой помощи или инструкций на сайте.
Почему результаты A/B-тестирования на практике не дают такого же прироста конверсии, как при тестировании? Результаты только 1 теста из 8 проведенных показывают статистически значимое изменение конверсии. Большинство тестируемых гипотиз не дают никакой разницы. Также будут интересны:
Иногда у представителя заказчика получается посетить только одну сессию юзабилити-тестирования. Не создаст ли это картину у заказчика? Не навредит ли? Jeff Sauro разбирается в тонкостях.
Jake Knapp, Design Partner в Google Ventures пишет о том, что использование бумажных прототипов при исследовании пользователей — пустая трата времени.
Шикарный чемодан с тестовыми устройствами, которые использует британская студия Etch. Статья в деталях описывает, как он устроен и как сделать такой самому.
Исследование Анатолия Костина и Максима Королева по сравнению возможностей различных современных eye-tracking-устройств и оценке их пригодности для использования в юзабилити тестировании. Вторая часть.
Millicent Cooley пишет о том, как выстроить свою базу респондентов для пользовательских исследований. Подход имеет свои проблемы, зато дешевле и быстрее найма через рекрутинговое агентство, плюс облегчает проведение расширенных исследований. В продолжение темы:
David Travis о факторе, про который часто забывают, но который может оказать критическое значение на результаты юзабилити-оценки — эффекте наблюдателя. Совпадение в оценке юзабилити-проблем между различными наблюдателями при проведении одного и того же теста составляет всего 40-50%. Противоядие: использование четких определений уровней серьёзности юзабилити проблем (чтобы у разных экспертов было одинаковое понимание); оценка несколькими экспертами с последующим обсуждением и обобщением результатов.
Сравнение 14 инструментов для юзабилити-тестирования на одной диаграмме (вариация на тему Gartner Magic Quadrant), а также подробные обзоры в статье Craig Tomlin. Общий вывод — любой из инструментов может быть полезен в своей, определенной ситуации.
Jeff Sauro описывает 10 типовых ошибок при проведении пользовательских опросов. Его рекомендации по переводу опросников на другие языки.
Команда Autodesk продолжает свой справочник UX-методов. №26 описывает технику критических инцидентов.
Интересный проект от frog Design — краудсорсинг пользовательских исследований, в первую очередь этнографических. Исследователи загружают интересные находки в ходе своих реальных проектов, которые показывают свежие тренды во взаимодействии.
Nick Cawthon делится секретом того, как юзабилити-специалист, посещая ярмарки и конференции, может совместить два-в-одном — и доклады послушать, и исследования на месте провести.
Серия статей от Lauren Ruiz из Cooper Consulting о техническом инструментарии дизайнера. В первой части — разбор различных методов фиксации результатов при исследовании пользователей. Продолжение:
Советы Jennifer Cardello по измерению микроконверсий — второстепенных конверсий, напрямую не связанных с основной целью сайта.
Отличнейший материал Jim Ross о том, почему опыт стажерства в компаниях зачастую негативный как для нанимателя, так и для самого стажера. Он подробно разбирает причины провалов и дает рекомендации обеим сторонам.
Модель зрелости UX от компании Keikendo.
Советы Katie Hill из Airbnb о том, как правильно критиковать дизайн. Причем расписанные с обеих сторон — презентующего и критикующего.
Как в Google Ventures обустроили рабочее пространство для дизайнеров, сделав эффективные для совместной работы “военные комнаты”.
Christopher Noessel из Cooper Consulting о парном проектировании.
Вышло WAI-ARIA 1.0 — руководство по доступности интерактивных интернет-приложений. Анонс. В продолжение темы:
Введение в проектирование услуг за 3 минуты.
Рассказ о Facebook Creative Labs — внутренней команде соц.сети, которая была ответственна за выпуск Paper. Компании такого масштаба сложно внедрять радикальные или даже просто смелые решения в интерфейс — всегда найдется группа недовольных пользователей, которая при сотнях миллионов пользователей всегда будет внушительной. При этом небольшие сторонние приложения, которые Facebook планирует активно запускать в этом году, ни к чему не обязывают — это эксперимент, который не должен зарабатывать и оберегать привычки существующих пользователей. В продолжение темы:
Мастер-класс Галины Тимченко, бывшего главного редактора Ленты.ру, о том как делался недавний редизайн издания и с какими проблемами столкнулись в его ходе.
Галерея американских государственных веб-сервисов до и после проведения юзабилити-тестирования.
Подборка кейсов
Charles Ying из команды Flipboard рассказывает об их новом движке Duplo для автоматизированной журнальной верстки самих материалов. Он содержит коллекцию из 2000 типовых модулей, из которых сервис строит эффектный материал. Мы, кстати, работали над похожей системой. В продолжение темы:
Интересная дискуссия о недавнем редизайне Facebook. Сначала Dustin Curtis написал о том, что иногда впечатления пользователей сознательно приносятся в жертву ради метрик. А дальше:
Craig Tomlin дает экспертную оценку сайту Сочинской Олимпиады. В целом — позитивную.
Компании Cooper и Augmedix совместно спроектировали приложение Google Glass для врачей. Ещё о проекте.
Интервью с Dann Petty, создателем первоначального дизайна Medium.
Двухчасовой фильм памяти Дугласу Энгельбарту, самому важному человеку в истории интерфейсов и практического использования компьютеров для массовых задач, в понятном простому пользователю виде.
Christina Wodtke написала замечательную статью о 15-летней истории информационной архитектуры. О том, как всё начиналось, почему получилось таким, каким получилось и что будет дальше. В продолжение темы:
Bart Gijssens нашел для Stack Exchange предысторию иконки курсора — почему она наклонена, а не вертикальна. Проблема, как обычно, в технических ограничениях — это описано в оригинальном документе исследовательской лаборатории PARC (PDF). Оригинальная дискуссия.
Заметка NY Times о том, как Bob Stahl предложил в 1986 году концепцию прогресс-бара.
Презентация Stephen P. Anderson, посвященная альтернативному взгляду на проектирование сервисов. Он предлагает отказаться от работы по оптимизации конкретных сценариев и создавать площадку с простыми правилами работы, которую пользователи могли бы использовать так как им это больше подходит. Такие сервисы имеют значительно большую вовлеченность и гибкость — почти как игровые миры.
После завершения конференции Interaction14, проходившей 5-8 февраля в Амстердаме, состоялось награждение Interaction Design Awards. Уже доступны видео некоторых докладов, а также ролики проектов — кандидатов на награды. Все финалисты и победители. Кстати, абсолютным победителем стала история об эмоциональном тостере по имени Бред.
Электронная книга от Marcin Treder и Movade, разбирающая тренды в мобильных интерфейсах с внушительной коллекцией примеров. Наше почтовое приложение для My.com, кстати, также попало туда (страница 70). В продолжение темы:
Google Glass 2013 был трендом 2013 года. Новый тренд 2014 — мягкая, носимая электроника, добавление интерактивных элементов в одежду и модные акссесуары. В продолжение темы:
Paul Boag о новом поколении инструментов для редактирования контента (CMS): Mailchimp email designer, Medium, Squarespace. Пользователеям предоставляется больше свободы в выборе структуры макета, но свобода остается ограниченной.
В этом году выйдет книга Jonathan Follett “Designing for Emerging Technologies” о том, как научные прорывы и новые технологические горизонты повлияют на UX. Робототехника, биология и геномные исследования, интернет вещей и т.п. Выдержки из нее:
Хороший обзор киношного интерфейсного дизайна от Look at Me.
PJ McCormick, Amazon UX Lead о современном подходе к Data Driven Design. Данные должны помогать дизайнерам в принятии решений. Именно, помогать, а не принимать решения за них. Нужен здоровый баланс между тотальной оптимизацией, как было на Amazon 10 лет назад, и между принятием решений вне контекста данных “дриблизация дизайна”. Приводится разбор нескольких простых ошибок, которые может совершить неопытный специалист. В продолжение темы:
Siri, Cortana, Maluumba, Google Now… Правильно подобрать имя и персональность для голосового помощника не так просто.
Моя презентация о продуктовом дизайне как современном понимании профессии с конференции Design Weekend в Ярославле, 2014. Систематизировал свой опыт и мысли на тему того, почему после активной специализации многие дизайнерские роли снова сводятся в одну, более широкую по ответственности и полномочиям. Современный дизайн — он не столько про тренды и техники работы, сколько про современное понимание роли дизайна в мире, что мы можем изменить. В продолжение темы:
MJ Parnell на примере одной из презентаций команды Android поднимает тему псевдонаучности в UX. Некоторые “исследователи” и “психологи” очень просто обращаются с интерпретацией научых исследований и возможности применения их результатов в дизайне. Особенно таким вольным интерпретациям подвержены результаты исследований в нейро- и когнитивной психологии. Да и чистота самих исходных исследований может вызывать вопросы. Продолжение:
Bret Victor собрал подборку сильных научных публикаций и статей, которые он прочитал в прошлом году. Они достаточно хардкорные, в большинстве касающиеся ментальных и концептуальных моделей, восприятия. Но будут очень полезны для прокачки теоретической базы.
Bruce ‘Tog’ Tognazzini подготовил расширенную версию своих “Основополагающих принципов проектирования взаимодействия”. Это очень и очень крутая полу-книга для тех, кто хочет прокачаться в UX.
31-дневный курс, Daily UX Crash Course. Первая часть.
В середине прошлого года Dieter Rams выступил перед студентами Art Center College of Design с интересной лекцией о профессии дизайнера. Andrew Kim, известный своими сильными концепциями, был на ней и записал несколько ключевых тезисов.
Очень интересный личный опыт Irene Au — о 18 годах своей UX-карьеры в Netscape, Yahoo! и Google. Она открывала конференцию Information Architecture Summit 2014 рассказом.
Don Norman о том, как должно поменяться обучениe дизайну. Нужен баланс аналитической и визуальной подготовки. Oт обучения специалистов узкого профиля переходить к подготовке универсальных профессионалов. Также будут интересны:
Бесплатные видео-курсы от Aquent, в которых уже есть две программы по теме — Coding for Designers и Responsive Web Design, а скоро добавится базовая программа по UX.
Patrick Neeman делится тактиками успешного поведения UX-специалиста на собеседовании по приему на работy. В продолжение темы:
Свежая презентация от Jered Spool о дизайн-стратегии, инновациях и имитациях, о том, что сейчас замечательное время для того, чтобы быть UX-дизайнером.
Тест от Dedesign the Web. Попробуйте угадать известные сайты по вайрфреймам.
Интервью Jony Ive журналу Time.
Женский взгляд на UX. Профили и коллекция выступлений наиболее известных женщин в отрасли. В продолжение темы:
UX-дизайн для разработчиков от команды Android. Там же Laura Klein рассказывает о Lean UX.
Почему так трудно найти хорошего UX-специалиста? Во-первых, по-настоящему хороших и опытных UX-профессионалов не так и много. Но главное, многие компании просто не знают, как их готовить. Кого и как искать, на что смотреть. Даже, если вы найдете талантливых специалистов, готова ли внутрикорпоративная структура к тому, чтобы UX заработал в полную силу? В продолжение темы:
Co.Design проводит голосование с выбыванием за величайшего дизайнера современности. Закончился второй раунд и вот-вот начнется третий.
Обзор главных выступлений конференции UXStrat 2013, посвященной UX-стратегии, с видео и презентациями.