Тренды 2016 года

Питательный салат из пристойных обзоров и прогнозов на год
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
утоли информационный голод
Я вижу несколько крупных направлений развития UX, которые активно формируются сейчас и с большой вероятностью станут важными для всей индустрии:
Статья написана в апреле 2016 года для колонки вопросов и ответов в UXMatters: часть 1 и 2.

Институционализация дизайна на новом уровне

Огромные инвестиции делаются в IBM и других компаниях, консалтинговые компании продолжают скупать дизайн-агентства (одна из свежих новостей — Fahrenheit 212 и Capgemini), внятные UX-стратегии у всё большего количества организаций, распространение роли Chief Design Officer, всё проще войти в профессию и многое другое. Лучше всего это показывают отчёты John Maeda для KPCB и Leah Buley для Forrester (видео).

Дизайн-системы

Переход продуктовых компаний и агентств на дизайн-системы для унификации дизайна линейки продуктов, системной работы по их развитию и удешевлению качественного дизайна. Я писал об этом на UXMatters в прошлом году (русская версия), само движение в эту сторону началось в 2011-2012 году, а недавно об этом написали даже Nielsen/Norman Group. Учитывая их влияние на умы дизайнеров и компаний, можно считать это вехой в популяризации подхода. В марте в Сан-Франциско прошла первая конференция Clarity по дизайн-системам и даже статьи про визуальные тренды года начали включать их в список обязательных вещей.

StyleGuides.io

Атомизация сценариев использования и взаимодействий

В прошлом году это были часы, в этом — бум чат-ботов, такая же задача у интернета вещей. Многие упиваются фантазиями и говорят красивые, но не очень реалистичные вещи — мол, это заменит всё! Это вряд ли — по мере взрывного роста количества ботов разобраться в этом океане будет также сложно, как в текущем мире мобильных приложений, а язык интерфейса очень ограничен (маленький экран в носимых устройствах и необходимость писать многое руками в чатах), да и обнаруживаемость функций на слабом уровне. Но что действительно важно — версии продуктов для часов и мессенджеров максимально упрощаются, чуть ли не до уровня вызова ключевых функций через API; за счёт этого можно быстро совершать ключевые операции — вовремя получить важный кусочек информации, обработать входящих запрос по стандартному workflow и т.п. Мы уже видели это в подсказках и быстрых ответах Google и других поисковиков — уже давно используемый большинством людей текстовый интерфейс. У GUI самый богатый интерфейсный язык и высокая обнаруживаемость функций, но он слишком легко захламляется, поэтому такие ограничения идут на пользу.

Тренды 2016

Телевидению принадлежит будущее. Не будет ни газет, ни книг, ни кино, ни театров, а будет одно сплошное телевидение.

Мобильные приложения — решённая проблема?

Есть шикарные гайдлайны платформ, где всё понятно с UX, IA, визуальным стилем. Работы для дизайнера всё меньше — за него поработали дизайн-команды Google, Apple и Microsoft. Все видели депрессивные для создателей приложений цифры — 80% времени владельцы смартфонов проводят в 5 крупнейших приложениях, а рост скачиваний сильно замедлился или упал во многих странах. Не знаю, произойдёт ли здесь то же, что в десктопных приложениях — движухи там радикально меньше.

Google Material Design


Так что если хочется и дальше заниматься новыми задачами, стоит смотреть в три стороны:

  1. Проектирование для экранов, но в других областях — в первую очередь автомобильные интерфейсы. Индустрия очень долго запрягала и зачастую всё ещё далека от вменяемого состояния, но уже есть хорошие решения в массовых продуктах — Audi, Ford, Tesla. В Apple CarPlay и Android Auto я не верю — сейчас это просто маленький кусок взаимодействия с машиной и автопроизводители не позволят сделать коммодизацию, которая произошла в смартфонах и компьютерах. Посмотрите, что делают Ford, GM, Toyota — они пытаются выйти за рамки традиционной автомобильной компании вообще, думают в сторону автомобиля как сервиса.
  2. Новые платформы и парадигмы — виртуальные ассистенты и боты в мессенджерах, виртуальная и дополненная реальность (уверен, что будут постепенно сближаться, а может и вовсе совместятся). Язык взаимодействия для этих платформ только зарождается и можно успеть поучаствовать в его определении.
  3. Лучшее взаимодействие по всей связке платформ. Многоканальное взаимодействие давно на слуху, но системно заниматься им научились не так много компаний. А есть и более комплексные задачи по работе социо-технических систем — Дон Норман продвигает термин DesignX для таких вызовов, где дизайнеры прорабатывают сложные изменчивые системы, а не просто объекты.

Анти-дизайн

В последние годы визуальный дизайн в вебе стал однояйцевым — всё строится по очень похожим шаблонам, так что появляется куча критических статей и ироничных замечаний. Это происходит во многом благодаря простым конструкторам сайтов и просто доминирующим трендам. Но, как и в случае с гранжевой типографикой 90х от David Carson, панки находятся и в цифровых продуктах. Веб-брутализм, суб-культуры вроде sea punk и vaporwave — всё это ломает привычные каноны и привносит треш-изюминку в гомогенную среду. Стилизация под десктопные ОС и CD-энциклопедии, ASCII-графика, намеренно уродливое оформление пусть и вряд ли станут основой массовых продуктов, но наверняка внесут свежую струю в подзакисший современный интернет.

Web Brutalism

Алгоритмический или мета-дизайн

Дизайнер и разработчик описывают логику обработки входящих сигналов — контента, контекста, информации о пользователе и его действиях, а дальше платформа сама формирует дизайн на основе готовых паттернов и принципов. Интересные примеры на эту тему показывают Netflix, Flipboard, The Grid CMS. Это позволяет добиться тонкой подстройки под конкретную узкую ситуацию без необходимости вручную прорисовывать и разрабатывать десятки состояний экрана. Дизайнер освобождается от рутины, а продукт развивается интенсивнее. Я описывал недавно свои мысли на эту тему.


Так что сейчас снова золотые времена для дизайнеров интерфейсов. Главное — понимать, что активно идущая сейчас коммодизация дизайна для экранов скоро потребует расширения экспертизы. Учитесь, экспериментируйте, готовьтесь к сдвигу парадигмы.