Юрий Ветров об интерфейсах
  • Главная
  • Статьи
  • Дайджест
  • Конференции
  • Дизайн-менеджмент
  • Дизайн-системы
  • Заметки
  • О блоге
Юрий Ветров об интерфейсах
Юрий Ветров об интерфейсах
  • Главная
  • Статьи
  • Дайджест
  • Конференции
  • Дизайн-менеджмент
  • Дизайн-системы
  • Заметки
  • О блоге

Тренды 2022 года

  • 28 декабря 2021

В последние годы я делаю боль-мень обстоятельный разбор трендов этого и следующего года. Но в 2021 году положил все силы на завершение книги и полную переделку курса по дизайн-менеджменту (спойлер: в миллиметре от финиша). Поэтому сделаю просто обзор того, что прогнозируют на следующий год и чем отметился уходящий (версия для Skillbox Media).

Начну с одного из лучших — уже второй год это материал от EditorX. Они проанализировали самые заметные вещи в визуальном и интерактивном дизайне, которые повлияют на профессию в 2022 году. Например, продолжение моды на эстетику начала 2000х или Y2K, которая давно заметна в одежде.

Своё ежегодное исследование самых востребованных инструментов для дизайна интерфейсов провели UXTools. Продолжается доминирование Figma и стремительное падение Sketch и InVision. Интересной будет схватка Miro и FigJam, хотя тут шансов у Фигмы меньше. Они также стали уделять больше внимания инструментам для UX-исследований.

Журнал UX Collective ежегодно отмечает точки движухи в профессии дизайна интерфейсов. Они перебирают приличное количество публикаций за год и выделяют явные всплески.

Sidney Alcantara сделала шикарный обзор трендов в базовом оформлении самых популярных операционных систем: Android, iOS, Windows и MacOS. Как и почему они приходят к контурным иконкам для лучшего сочетания с основным шрифтом, учёту темы оформления пользователя, современным цветовым палитрам вроде LCH, более мягким скруглениям, адаптивной типографике и другим деталям.

Лично мне было печально видеть восходящую моду на OOUX (объектно-ориентированный UX) — сдули пыль с доисторического подхода к проектированию интерфейсов (aka «диаграмма классов» из UML). Одно из главных золотых правил профессии — идти от потребностей пользователей и их ментальной модели. А не того, как устроена внутрянка системы. Она сама должна меняться и перекраиваться в зависимости от того, как лучше организовать сценарии использования и навигацию между ними. И выступать требованием к структуре объектов, но ни в коем случае не быть ограниченной ими.

Банальщиной будет упоминать связку NFT и метавселенных, но это влияние не просто на визуальные тренды, но и на сам рынок и карьеру дизайнеров. Заметное количество людей включилось в эти вещи на самом старте и частично или полностью переключилось на них.

Другие подведения итогов

Лучшие обложки книг от AIGA.

Заметные инновации от Fast Company и Popular Science.

Лучшие приложения на Material Design.

Яркие проекты на Readymag и Webflow.

Самые популярные эмоджи.

И немного визуальных всплесков 2021 года

R.E. Hawley анализирует занятный тренд в дизайне книг — массу однообразных обложек, состоящих из абстрактных цветных пятен.

Голографические хромированные логотипы от Martin Naumann (Инста).

Michal Malewicz продолжает серию собственных названий трендов — теперь это «пластилиноморфизм». Плюшевые формы и тени у объектов.

Про 2022 год материалов побольше

Общедизайнерские тренды выделяют 99 Designs, Webflow, Graphic Mama и Depositphotos.

Pantone и Shutterstock объявляют цвета: оба сходятся на фиолетовом.

Профессиональные от InVision.

Общие от Fjord.

Общие от Instagram.

Технологические от Gartner: кривая хайпа, стратегические и радар влияния.

Дико рад тому, что почти не встречал избитой банальщины вроде «анимации», «крупной типографики» или «фоновых видео», которая преследовала жанр обзоров трендов много-много лет. Я, конечно, обычно оставляю только самые адекватные материалы и оно точно будет всплывать в дешманских. Но это в любом случае приятно.

Меньше чем через месяц пройдёт выставка CES 2022, где всегда показывают кучу технологических живчиков (правда, из-за дефицита чипов многие крупные компании пропустят участие). Так что год стартует с хорошего вброса свежих идей и точно будет прирастать ими. А я точно расквитаюсь с книгой и курсом, так что смогу снова детально следить за этим скоростным поездом.

Для сравнения: что обещали на 2021, 2020, 2019 и 2018 год.

Юрий Ветров

Директор по бренду и дизайну Muse Group, ранее — Райффайзен Банка и Mail.ru Group. Я руковожу несколькими командами, которые отвечают за дизайн бренда и интерфейсов. Веду блог и курс о дизайн-менеджменте, делаю дайджесты, со-организовывал Fintech Design Conf, Mail Design Conf и московский Dribbble Meetup, Russian Design Cup, читаю лекции в Британке, курирую курс Future London Academy в Лондоне, публикуюсь на Smashing Magazine, UXmatters и UX Collective. Подробнее обо мне.

Другие статьи по теме
View Post
  • Тренды

Дизайн в 2021 году

  • Юрий Ветров
  • 21 декабря 2020
View Post
  • Тренды

Распределённые дизайн-команды

  • Юрий Ветров
  • 14 апреля 2020
View Post
  • Тренды

Дизайн в 2020 году

  • Юрий Ветров
  • 26 декабря 2019
View Post
  • Дизайн-менеджмент
  • Статьи
  • Тренды

DesignOps, стремительно ворвавшийся в тренд

  • Юрий Ветров
  • 23 июля 2018
View Post
  • Статьи
  • Тренды

Куда идёт UX в 2016 году

  • Юрий Ветров
  • 14 сентября 2016
View Post
  • Методы и практики
  • Статьи
  • Тренды

Алгоритмический дизайн

  • Юрий Ветров
  • 27 июня 2016
View Post
  • Статьи
  • Тренды

Современные автомобильные интерфейсы и концепт ustwo

  • Юрий Ветров
  • 17 марта 2015
View Post
  • Заметки
  • Тренды

Закат дизайна Windows Phone?

  • Юрий Ветров
  • 28 января 2015
1 comment
  1. Алексей Сорокин:
    28 декабря 2021 в 14:41

    «Лично мне было печально видеть восходящую моду на OOUX (объектно-ориентированный UX) — сдули пыль с доисторического подхода к проектированию интерфейсов (aka «диаграмма классов» из UML). Одно из главных золотых правил профессии — идти от потребностей пользователей и их ментальной модели. А не того, как устроена внутрянка системы…»
    если в OOUX работать не от объектов системы, а от объектов, с которыми приходят работать пользователи, с теми объектами, которые в головах у людей, в их ментальных моделях — то это и будет идти от потребности пользователей. При этом, когда мы проектируем сложные продукты, где сценариев очень-очень много и большинство из них всё равно не прорабатываются, OOUX — хороший способ проектировать систему не от интуиции, а от логической/аналитической проработки. Кроме этого, сценарный и объектный подходы можно сочетать.

    Ответить

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Юрий Ветров об интерфейсах
Дизайн-менеджмент цифровых продуктов, © 2007-2018

Input your search keywords and press Enter.