Участие в неформальной конференции UXCamp UA 2010

В конце прошлой недели, 31 июля и 1 августа, под Киевом прошла первая из серии неформальных конференций «UXCamp UA 2010». Я участвовал в ней в качестве приглашенного эксперта, руководив командой одного из спонсорских проектов. А на старте мероприятия выступил с мини-докладом о важности хорошей презентации работ над интерфейсом. Особенно удачным получилось то, что итоговая презентация самого спонсорского проекта подкрепила этот посыл, наглядно сравнив два способа подачи идей.

Презентация с конференции Software People 2010 — Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом

В конце прошлой недели, 22 и 23 апреля, в Москве прошла профессиональная конференция «Software People 2010». Я выступил на ней с докладом «Форматы работы команды проектирования с клиентом». В нем описываются возможные форматы работы команды проектирования с клиентом и командой разработки. Оптимальный для текущего проекта вариант зависит от многих параметров и важно не забывать о них в процессе предпроектной подготовки и непосредственной работы.

Презентация с конференции User Experience 2009 / UPA Europe — Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика

В начале прошлой недели, 26 и 27 октября, в Москве прошла третья профессиональная конференция «User Experience 2009», в этом году объединенная с UPA Europe. Я выступил на ней с докладом «Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика». В нем описываются особенности взаимоотношений с клиентом в интерфейсных проектах на разных этапах работ и основные сложности, возникающие по их ходу. Срабатывание сразу нескольких проблем способно осложнить работу и испортить отношения, а в крайних случаях и вовсе досрочно завершить сотрудничество.

Презентация с конференции Software People 2009 — Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов

В конце прошлой недели, 21 и 22 мая, в Москве прошла профессиональная конференция «Software People 2009». Я выступил на ней с докладом «Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов». В нем описываются особенности взаимоотношений команды проектирования с клиентом, командой разработки и другими заинтересованными лицами на разных этапах работы. Недопонимание способно здорово испортить жизнь обеим сторонам, так что лучше решать проблемы до их появления.

Выступления на конференциях. Мои презентации на весенне-летних SQA Days, Software People и РИТ-2009

Этой весной и летом я участвую в трех тематических конференциях — выступаю с презентациями на московских Software People-2009 и РИТ-2009, а также провожу мастер-класс на питерском SQA Days 2009. Все…

Оценка и планирование проектов. Использование метрик для быстрого расчета сметы

Запросы на проектирование и дизайн приходят к нам достаточно регулярно, а значит нужно составлять более или менее формализованное коммерческое предложение по ним. Где-то достаточно просто общей «вилки» сроков и стоимости,…

Персональная продуктивность. Методика работы с большим потоком разнородных задач, часть 3. Вспомогательные инструменты

В первых двух частях описаны проблема разнородного потока задач и то, как я стараюсь разруливать его. При этом у этого потока есть свои источники — дела не появляются из ниоткуда.…

Персональная продуктивность. Методика работы с большим потоком разнородных задач, часть 2. Решение

Исходя из описанных в первой части критериев строится вся работа с входящей информацией. Взяв за основу ключевые принципы GTD «недержания» в голове и ведения единого списка дел, я основательно обработал…

Персональная продуктивность. Методика работы с большим потоком разнородных задач, часть 1. Проблема

Почти три месяца не получалось добраться до блога. И дело не в отпусках — этим летом было не до отдыха. В начале весны мы начали активное продвижение нашей мини-компании по…

Проектирование в agile-процессе. График работы команд разработки и аналитики

У моего блога две ключевые темы — проектирование и управление проектами. Первая — потому что моя основная работа состоит как раз в продумывании и документировании пользовательских интерфейсов. Вторая — поскольку…