UX-стратегия. Как меняется дизайн в большой устоявшейся компании (тизер)

Я готовлю серию статей для UXMatters на тему UX-стратегии и того, как меняется дизайн в большой устоявшейся компании. А пока опубликую выжимку из нее, тезисно приведу основные посылы. В идеале…

Проблемы промышленного проектирования пользовательских интерфейсов

Это моя первая научная публикация, вышедшая в рамках сборника материалов конференции OSTIS 2013. Потребность в хорошо продуманных пользовательских интерфейсах появилась вместе со сложной техникой, которая требовала эффективной и безопасной работы…

Исследование предметной области. Работа с информацией в процессе изучения

В работе проектировщика регулярно приходится иметь дело с предметной областью, знакомство с которой достаточно поверхностно. Вести работу над проектом без понимания того, как она устроена — не очень-то эффективно и…

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 3. Примеры из практики

В первых двух частях описаны классификация и процесс создания инфографики. Мы в компании активно используем эти инструменты. Где-то это стандартные вещи вроде иконографики или диаграмм, где-то более сложные инструменты. Работа…

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 2. Процесс

Работа над инфографикой, классифицированной в первой части материала, по сути похожа на проектирование и дизайн интерфейсов. Разве что делается не привычный экран с формой и набором элементов управления, а одна…

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 1. Классификация

Тема визуализации информации и инфографики регулярно всплывает при работе, да и в целом интересна как практика проектирования и дизайна. Хотя мы в компании работаем над веб-системами, где большинство задач решается…

Проектирование в agile-процессе. График работы команд разработки и аналитики

У моего блога две ключевые темы — проектирование и управление проектами. Первая — потому что моя основная работа состоит как раз в продумывании и документировании пользовательских интерфейсов. Вторая — поскольку…

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 3. Ранние результаты

Несмотря на то что обстоятельства давят, снижать качество работ совсем не хочется. Да и объем работ по проектированию, описанный во второй части, как ни крути и не переставляй его, всегда…

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 2. Спираль повышения качества

Если подойти к описанным в первой части слоям проектирования немного с другой стороны — в последовательности шагов работы над проектом, — вырисуется последовательный процесс улучшения качества интерфейса. Причем процесс повторяющийся,…

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 1. Четыре слоя проектирования

Ближайшая задача при проектировании интерфейса — сделать так, чтобы разработчики получили полную и непротиворечивую документацию по его реализации. Да и сам продукт после этого должен стать приятнее и полезнее для…