Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи.
Запись третьего Яндекс.Субботника для дизайнеров, который прошёл 18 ноября в офисе компании. Очень крутой формат — выступления о кейсах, инструментах и методах (одни из самых интересных — про конструктор промо-сайтов и сравнение вариантов дизайна через Толоку), интервью с дизайнерами, круглый стол с дизайн-менеджерами.
Design Discourse Is In A State Of Arrested Development
Khoi Vinh пишет о том, что дизайнеры отлично справляются с авторством статей — публикаций полно на любую тему. Но вот со здоровой критикой плохо, а без этого профессии сложнее развиваться гармонично.
Interactive Art Director becomes Design Lead — Here's why
Hyper Island переименовали свой курс на профессию «Интерактивный арт-директор» в «Design lead». Во многом это связано с ростом дизайна в продуктовых компаниях, где старое название больше путает, чем помогает.
The Hawaii Missile Alert Culprit — Poorly Chosen File Names
Оператор центра информирования граждан о чрезвычайных ситуациях на Гавайях случайно отправил массовое сообщение о ракетной атаке. Многие ссылаются на проблему в интерфейсе инструмента оповещения и Jared Spool неплохо разобрал ситуацию. Более-менее толковый обзор был также у Nielsen/Norman Group, а Business Insider заметил ещё и хранящийся в открытом виде пароль.
Короткая, но интересная заметка Jonathan Foster из Microsoft, который руководит командой «сценаристов» виртуального помощника Cortana — что и как они делают.
3 Books You Must Read (Again) Before You Start Designing for AR & VR
Lia Garvin из Google рекомендует три базовые книги для дизайнеров интерфейсов виртуальной реальности — учитывая, на рынке пока почти нет специализированной литературы, это смежные области.
Nintendo анонсировали Labo, крайне необычные картонные контроллеры для их приставки Switch. Можно самому собирать их, так что получился интереснейший стык цифровой и физической реальности. Видео.
Ещё один экспериментальный (пока большинство решений алгоритмического дизайна в таком состоянии) сервис от команды uKit, который анализирует эстетичность сайта. Правда, пока оценке не хватает деталей ― по абстрактному числу сложно принимать решения по улучшению. Но он должен стать частью более масштабного продукта по автоматическому обновлению старых сайтов, так что это скорее затравка на будущее.
Ну а если у вас уйма времени и тяги к знаниям, то на сайте мини-конференции Machine Learning for Creativity and Design (она прошла 8 декабря 2017 в Лонг-Бич (Калифорния)) есть научные публикации от выступавших. Она посвящена использованию машинного обучения в дизайне и других креативных видах деятельности.
В первые дни года традиционно проходит самая эффектная технологическая выставка CES (Consumer Electronics Show). Хотя крупнейшие компании вроде Microsoft, Apple и Samsung стараются делать собственные мероприятия для важных презентаций продуктов и платформ, CES — толковый срез трендов в новых устройствах и форм-факторах. Тут есть где разгуляться фантазии дизайнеров интерфейсов — то и дело увидишь материализацию какого-нибудь фантастического фильма. Что можно отметить:
Умные гарнитуры и наушники, наоборот, интерес набирают вместе с развитием технологий и инфраструктуры. Они хайпанули ещё на CES 2014, а в прошлом году получили новый всплеск интереса с анонсом Google Pixel 2, который переводит иностранную речь на лету (но анонсировали штуку и покруче), некоторые видят там же будущие поколения эпловых Airpods. На CES было много таких устройств слабослышащих. В общем, снова отсылка к статьям про голосовые интерфейсы.
Виртуальная и дополненная реальность остаётся важной, но пока сражающейся за взрывной рост (все мечтают о новых смартфонах и ПК, но зря). Ещё с конца прошлого года то и дело показывают положительную динамику в решении родовых травм (провода, качество, сенсоры, способы управления и т.п.) с анонсами от Oculus и HTC. Из интересных экспериментов с сенсорами: Tobii встроили в шлемы свой eye tracking, а Looxid Labs ещё и считыватель мозговой активности с помощью ЭЭГ.
Luke Wroblewski сравнил разные поколения главной страницы сайта Apple и заметил, что её структура не меняется, хотя визуальная подача постоянно эволюционирует.
Dan Luu приводит занятную статистику — если брать суммарное время от подачи команды пользователем до её исполнения, современные компьютеры и мобильные устройства стали хуже, чем многие древние образцы. Конечно, они умеют гораздо больше, но сам факт забавный.
What Can You Expect After A 12 Week Innovation Sprint?
Alexander Osterwalder рассказывает о 12-недельном инновационном спринте, которому обучает его компания Strategyzer. Он помогает проработать потенциальные новые продукты и получить раннее подтверждение, что они будут востребованы рынком.
Christian Beck подсказывает дизайнерам, как реагировать на критику дизайна со стороны менеджеров и разработчиков. Самое главное и сложное ― выдохнуть и не реагировать эмоционально.
A Shift from Engineering-Driven to Design-Driven Business Models
Дискуссия о том, как дизайн становится важным драйвером бизнеса от экспертов UXmatters. Интересные мысли о том, как изголодавшиеся по влиянию дизайнеры местами наступают на те же грабли, что когда-то разработчики.
Очередная инициатива InVision ― клуб дизайн-менеджеров. Сейчас там пара десятков экспертов из Intuit, Lyft, Facebook, Google, Hulu, Samsung, Fox, Khosla Ventures и самого InVision, принимают и сторонние заявки. Обещают серию мероприятий ― экскурсии, ужины и всё такое.
Тема горячая ― всё больше компаний системно подходит к дизайну, нанимает больше дизайнеров, повышает требования к качеству пользовательского взаимодействия. Теория менеджмента насчитывает более сотни лет опыта, да и применительно к дизайн-агентствам и промышленному дизайну за десятилетия накоплена немалая экспертиза. Но в сфере цифровых продуктов действительно яркие истории внедрения дизайна на всех уровнях начались только в последнее десятилетие. Здесь нужны хорошие управленцы, так что в прошлом году было уже пять крупных конференций, не считая митапов и онлайн-мероприятий:
Я побывал на первых двух (LXConference вообще одна из самых полезных и сильных конференций, на которых я когда-либо был) и планирую как-нибудь добраться до Leading Design и DesignOps Summit. Это шикарная возможность узнать, как работают другие дизайн-команды и пообщаться с коллегами по цеху. А ещё ― получить обратную связь по идеям моей будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента. Кстати, в ней есть много примеров того, как устроены дизайн команды и вот несколько свежих рассказов на тему:
Know the Two — Very — Different Interpretations of Jobs to be Done
Alan Klement стартует 2018 с одной из лучших статей года. Он говорит о том, что под маркой «Jobs to Be Done» продвигаются два разных подхода — общий прогресс в достижении жизненных целей (кем человек хочет быть) и более-менее конкретная активность (что хочет сделать). Например, косметическая компания Revlon продаёт надежду стать лучше и это процесс без чётких границ, а избитый пример про то, как «люди покупают не дрели, а отверстия в стенах» ближе ко второму. Это сложилось исторически (разные авторы ссылались на разное и решали разные задачи), но приводит к путанице и скепсису (мол, да это же переименованный анализ деятельности).
Следующий шаг ― библиотека CSS Gridish от IBM, которая позволяет генерировать сетку в разных форматах CSS на базе параметрического описания. На эту тему наработок пока не было, а это один из ключевых аспектов унификации интерфейсов (подробности от создателей).
Во-вторых, связка инструмента дизайнера и технологического фреймворка. Сейчас под «дизайн-системой» очень многие понимают банальный UI Kit в Sketch, но это мышление середины прошлого века, когда термин описывал бумажные брендбуки классических компаний. Как именно «поженить» два мира — вопрос на миллион, приходится поддерживать обе ветки параллельно (шаблон и фреймворк), здесь легко и непринуждённо появляются расхождения. Но попытки появляются то тут, то там. Например, Joel Besada из Tictail рассказывает о прототипе связки библиотеки компонентов на React и макетов в Sketch. Они собрали её для своих задач и на первом этапе она достаточно костыльная, но это важное подтверждение того, что в эту сторону можно и нужно двигаться.
В другую сторону работает библиотека от Seek — она генерирует файлы Sketch из HTML. Например, можно превратить в живой гайдлайн символы, чтобы связать компонентный фреймворк с макетами. Или плагин Shopify Telescope, который позволяет искать компоненты в их дизайн-системе Polaris не уходя из Sketch (скачать).
The Pain of Waiting — Navigating the 7 Levels of Progress Indicator Hell
Mike Frederick Ziethlow перечисляет степени качества реализации индикатора загрузки, который помогает пользователям.
Подпишитесь на дайджест в Телеграме, ВКонтакте, по RSS или на vc.ru ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.